针对英雄操作的问题 , 游戏里面做了很多的工作 。 我们反复给用户看到的 , 比如说艾希大招会拐弯 , 这就是适应了手游的场合 , 包括烬的大招 , 我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化 , 但是更适合手游端的体验 。
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还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作 , 玩家更方便的操作 , 其实都是我们针对手游的特性 , 希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄 , 以及打出更有深度的操作而优化调整的 。
不能说现在的状态一定是最终最完美的状态 , 我们也希望一起去探讨 , 通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议 , 如果有好的方法 , 我们也会继续去讨论的 。
Q:目前手游许多赛事已经开始了 , 腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?以及目前的筹备情况如何?
金亦波:刚才也说了我们准备了很久 , 有中韩、星火等赛事 , 大家可以看到我们手游的赛事制作水平非常非常高了 , 为了手游赛事我们也重新建立了一个新的制作中心、赛场 , 包括我们的舞台就在制作中心里面做 。
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详细的数字目标并没有 , 毕竟它是我们第二个联赛联盟 , 我们还希望它做出不一样的东西 , 探索出不一样的东西 , 同时也是我们在移动电竞上面的第一个产品 , 我们一定是希望它能够做出行业影响力 , 可以推动行业做出更好的东西出来 。
还有一个目标 , 跟我们原来做电竞一样 , 我们希望能够让手游的玩家能够享受到专业电竞 , 也就是刚才说的精神的享受和热爱 。
筹备方面 , 电竞这一块我们是很有信心的 , 我们准备了很久 , 腾竞体育有很多的经验 , 兵强马壮是有的 , 未来的发展需要时间验证 。 我们是很有信心的 , 包括职业选拔赛的赛道以及明年我们职业联赛的规划 , 拳头总部对于全球的赛事布局都在推进 。
Q:手游在与大家见面的时候会不会有一些特殊的本土化计划?
夏丹:我们的本地化是一直有条不紊的在推进 , 有这么几个原则是我们始终遵守的 。
第一 , 尽可能还原好英雄联盟的端游体验 。 我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务 , 通过端游积累的经验也好、内容也好 , 本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面 , 我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面 , 我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的 。
第二 , 做一个好的运营以及更多人喜欢的手游 。 包括语音播报系统 , 现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能 , 未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能 , 这一块我们也会加大投入 。 当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应 , 也会根据用户的反馈不断讨论和优化 。
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第三 , 符合中国玩家的审美 。 包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计 , 一些便捷功能方面的优化 。
第四 , 保证内容生态 。 中国无论是电竞的氛围、直播的氛围 , 方方面面的氛围都是全世界领先的 , 我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能 , 服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求 , 这几个我们都会投入力量逐步做好 , 现在已经看到一些成效 。
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Q:大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?
金亦波:很重要 , 因为端游也是我负责的 , 很早我们就在做大众赛事 , 一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的 。
我很早做电竞就在想 , 比如说参加一场传统体育 , 像篮球 , 我自己喜欢打篮球 , 你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛 , 这种乐趣和激情都是不一样的 , 我是希望把电竞的不一样的乐趣 , 能够带给更多人 , 跟朋友一起参与比赛 , 去享受体育的过程 。
一个好的职业生态 , 一定大众赛事的土壤好 , 能够产生足够多好的职业选手 , 这个是非常重要的 。
Q:关于英雄联盟手游的全球赛事 , 想问下已进展到哪一阶段?之前举办的中韩邀请赛 , 对于赛事的全球化发展起到了哪些作用?
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