今天给大家带来一个好消息!
经过《三国志11PK2.2》制作组正式发布新一版本的游戏整合包——210903版(一目了然的日期作为版本号) , 连续跳票的「明天」提前到来!
那么这一版本到底更新了哪些内容呢 , 下面由小编为大家一一讲解!
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马神(白马叔叔)口头禅:明天更新
PK2.2起源 《三国志11PK2.2》是基于经典战略单机游戏《三国志11》开发的一个游戏Mod , 在原三国志11的基础上增添了许多趣味的玩法 。 Mod的原作者是韩国大神Honeybee , 然后基于另一位韩国大神keehl102研发的pk2.2工具制作而成 , 另外还有许多韩国大神也为游戏开发付出了很多 。
汉化的发起者为江东新风(风神) , 另外引入国内后 , 氕氘氚江东新风messi 白马叔叔等人也加入了不少新设定以及修复了大量原mod的bug , 向各位的辛勤劳动致敬 。 其中光环系统以及新特技主要参考rk大神的设定 , 也非常感谢rk大神提供源码以供参考 , 新特技由k神突破限制 , 并写了不少pk2.1暂时无法完成的特技设定 , 非常感谢!还有诸多的国内大神提供技术支持和帮助在此不一一介绍 , 感兴趣的小伙伴可以到B站关注“三国志11PK2_2”深入了解 。
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三国志11PK2.2界面
更新内容 根据群文件下载的最新版210903版本的说明来看 , 是针对20210728版本的bug做出了修正和新功能补充 。
主要有以下5点:1、KRE细节修改 2、修复单挑闪退 3、新增清谈登庸功能 4、新增小城关兵粮买卖 5、修复部分bug
第2、3点并不意外 , 此前已经向大家公布了这二者的预告 。 而小城关兵粮买卖功能 , 则是为了解决原本小城和关卡不能买卖粮食的问题 , 先挖一个坑 , 以后出一期专门讲解这项功能 。
至于第5点 , 真的颇有大厂忽悠小白的风范“修改了一下bug , 调整了一些细节” , 通常这么说代表的都是暗改和调整 。
在小编聪明的小脑袋瓜面前 , 一切都逃不过我的魔爪 , 终于从解压出来新游戏文件发现 , script文件夹中「AI优化_刺杀指令」在最后仍被修改过 , 一定是偷偷修改了什么!嘿嘿!
小编右键用记事本打开之后 , 顿时惊呆了!
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AI优化 刺杀指令修改内容信息巨大
惊天秘密-AI刺杀大暗改 1「 江东新风 # 添加防住刺客后的大礼包奖励 ##」
据小编分析 , 应该是表示玩家成功防御刺客刺杀后 , 会获得相应的奖励 , 但到底大礼包是什么 , 还需要之后实际游玩才能知道了 。
2「 白马叔叔 # 隐藏刺客身份、城中护卫概率前来帮助、刺客场间恢复、俘虏军团修正、伤情影响被俘概率 ##」
隐藏刺客身份?难道是偷偷前来暗杀或者是看不见刺客是什么人 , 简直一头雾水 , 麻烦马神(白马叔叔)以后注释的时候 , 多多向风神(江东新风)学习!城中护卫概率前来帮助 , 这个功能应该是对「护卫」特技的一波加强 , 不但战斗时可以防止同队伍武将负伤 , 在城中待机时 , 还可以作为保镖抵御刺杀 , 看来玩家可操控的空间又增加了 。 剩下的小编就看不懂的 , 具体还是通过实际游玩再进一步说明吧 。 如果你也对三国游戏感兴趣 , 不妨来看看三国志11PK2.2
3「 白马叔叔 # 新增战死无是否影响处死 ##」
战死影响处死终于实装 , 简直是喜大普奔 。 原本被刺杀如果抵御失败后 , 会有概率被处死 , 这一点对于有收集癖玩无战死的玩家来说 , 简直就是灾难 。 如果战死无不会处死的话 , 那就最好不过了?会不会是小编想象的那样呢 , 还是得要具体游玩才能知道实情呢 。
4「 白马叔叔 # 略微提升护卫武力 , 新增游戏难度影响武力 , 修改护卫概率 , 玩家不AI刺杀 ##」
略微提升护卫武力的意思是「护卫」特技武将还有武力效果加成?新增游戏难度影响武力 , 这注释里的每个字小编都认识 , 但组合在一起理解起来怎么就这么费劲呢 , 是不是基本以后就告别自行车了呢??修改护卫概率应该是调整了「护卫」特技武将帮助抵挡的概率吧 。 玩家不AI刺杀 , 既然已经是玩家了 , 怎么会AI刺杀呢 , 这完全看不懂呢 。
总结:
竟然一次性放出了4项新的暗改内容 , 而且中间的间隔时长足足6个月 , 不得不佩服《三国志11PK2.2》制作组大神的严谨 , 而且耐得住玩家的催更!
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