可问题也来了 。 “自由城”被解放了 , 每个角色都得到了大团圆的结局 , 这很迪士尼 。 但这不正是被好莱坞电影重复过无数次的套路吗?难道 , 游戏电影终究不过提供了一个“新瓶装旧酒”的机会 , 把那些陈词滥调用一个新舞台重新包装一遍而已?
游戏、电影只是手段 , 人才是目的
如果游戏电影不过如此 , 那么它既误解了游戏 , 也浪费了电影 。 就好像玩家沉迷于一款游戏不可自拔 , 为了达成某种目标而丧失自我 , 这就不是玩游戏 , 而是被游戏“玩” , 是意义的本末倒置 。
无论是拍电影还是玩游戏 , 所要满足的依然是人的欲望和自由 。 文艺作品新类型、新题材的层出不穷 , 总是对人类生活变化的及时反应 。 游戏电影的出现 , 归根结底是人探索、研究世界的需要 。
说到近年来游戏电影的成功 , 不能不提到《头号玩家》 。 都是底层玩家觉醒并反抗上层 , 都是找到游戏的隐藏内容并打败boss , 都有一个商业大亨利欲熏心唯利是图……剧情上的相似点很容易让我们联想起如今的《失控玩家》 。
但不同的是 , 《头号玩家》对游戏的意义和本质进行了更多探讨 。 比如 , 该片主角反复强调游戏的乐趣在于玩的过程 , 而非结果 , 过度功利化只会异化游戏 。 又比如 , 游戏世界和现实世界一样 , 也可能会被资本垄断 , 被权力侵害 。 越来越习惯于虚拟生活的普通人 , 怎么维护自己的权益?
本来 , 《失控玩家》也有很多值得探讨的问题 。 “盖”突然发现自己只是游戏世界里的背景板 , 像极了《楚门的世界》 。 那个关于“缸中之脑”的经典问题 , 怎么在游戏里得到解答?也许 , 屏幕前的我们都是“盖”而不自知呢?
另一个令人细思恐极的情节是 , 《失控玩家》里的人工智能意外觉醒了 。 既然拥有了感情 , 是否意味着他们也有了正常生活的权利?人类又该怎么处理和他们的关系?
只可惜 , 这些十分深刻的问题都被刻意“滑过” 。 一个俗套的大团圆结局掩饰住了叙事中存在的裂缝 , 也让《失控玩家》停留在了爆米花电影的层面上 。 这是遗憾 , 也是留给我们的思考——游戏电影 , 不是只讲游戏的电影 。
【层次|玩家虽好但也只是爆米花电影的层次】从这个意义上讲 , 《黑客帝国》也许才是最经典的游戏电影——在技术的统治下 , 我们都成了游戏中的一部分 , 都要遵守游戏的规则 , 但我们仍有资格向世界发问 , 找回属于人类的尊严 。
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