层次|玩家虽好但也只是爆米花电影的层次

◎李勤余
如果你是生活在“自由城”里的那位“盖” , 一觉醒来戴上眼镜 , 发现自己身边到处是激烈的枪战、暴力的打斗、好玩的任务……总之 , 其实你生活在一个游戏的世界里 , 那你会感到震惊、害怕 , 还是兴奋?
用今天的眼光看 , 《失控玩家》里的这个设定已经不新鲜 。 游戏出现在电影里的频率越来越高 , 甚至有时候观众都分不清:到底我们看的是一部游戏化的电影 , 还是一个装扮成电影的游戏?
近年来 , 继漫改电影之后 , 游戏主题也日渐成为各大片商的香饽饽 。 道理很简单 , 这年头无论男女老幼 , 谁能抵抗游戏的魅力呢?哪怕只是盯着手机的低头族 , 也难逃游戏的“魔掌”……
不过 , 把大家都爱不释手的游戏搬上大银幕 , 就能保证成功吗?如今的游戏电影 , 到底该怎么拍?游戏电影对于非游戏玩家的观众而言 , 又意味着什么?
游戏电影为什么难拍?
眼尖的观众已经发现 , 《失控玩家》活脱脱就是一个《GTA》(游戏:罪恶都市)的影像版本 。 不管是在街道上可以随意接任务 , 还是似曾相识的道具系统 , 甚至是一不小心伤了路人就会引来警察的设定 , 都会让老玩家感到格外亲切 。
既然如此 , 《失控玩家》何不这样拍——主角是“自由城”里的一个小混混 , 在机缘巧合下得到高人指点、老大赏识 , 然后一步步走上升级打怪之路 , 最后成为城里的一方霸主 。 剧本 , 不是现成的吗?
事实上 , 很多游戏电影都曾这样操作 , 而它们的结局 , 就一言难尽了 。 举几个大家比较熟悉的例子吧 。 《铁拳》《街霸》《拳皇》《真人快打》……这些大名鼎鼎的游戏都曾改编成电影 。 可是 , 等等 , 你是不是根本都不记得有这回事了?不能怪你 , 因为它们不仅票房和口碑双惨淡 , 甚至连扑街 , 都扑得悄无声息 。
怎么会这样?因为 , 游戏电影从诞生之初 , 就面临着两难的境地 。 照搬游戏 , 游戏电影其实做不到 。 就拿今年五一档上映的电影《真·三国无双》来说吧 , 不管是影片的美术设计还是人物设定 , 都尽力朝着原游戏的方向靠拢 , 可呈现出来的效果 , 只能用“中二”来形容 。 在屏幕前挥出的华丽大招 , 对着镜头拼命摆出的酷炫pose , 在乱军丛中取敌军上将首级的英勇……这些场面在游戏中出现没问题 , 但在影院里 , 只会让观众感到违和 。 毕竟 , 在战场上大喊招式名称这种事 , 天生就不适合电影吧 。
那撇开游戏 , 好好拍电影行不行?看看《生化危机》系列吧 , 一开始还有些原作的影子 , 拍着拍着却成了“魔改” , 逐渐走火入魔 。 评价 , 自然也只能一路走低 。 这其实是个悖论——讨好“原作粉” , 就成了小众电影;照顾大众 , 那何必要拍游戏 , 干脆原创个故事不香吗?游戏电影的困境 , 可见一斑 。
同样在今年上映的《阴阳师》《怪物猎人》等电影 , 就成了工业流水线上不伦不类的产品——除了披着原作的一层皮之外 , 它们和游戏还剩下多少联系呢?
游戏电影的出路只能是“新瓶装旧酒”?
这么说来 , 游戏电影岂不是没有出路了?倒也不必太过悲观 。 横亘在电影和游戏两大媒介之间的鸿沟 , 其实是“互动感”和“参与感” 。 也就是说 , 电影可以带来美轮美奂的画面和无与伦比的视听享受 , 但无法让观众实现对人物、故事的操纵 。
比方说 , 在游戏机上玩《真·三国无双》时 , 再“中二”你也能忍受 , 因为一切由你掌控 , 但在影院里看别人“中二”两小时 , 你很可能会崩溃 。 所以电影想从功能上模仿游戏是不可能实现的 。 但电影的魅力在于情感的力量 , 如何使观众和影像中的人物、情节实现共情 , 才是最重要的 。
2006年上映的《寂静岭》就是个很好的例子 。 它没有挖空心思把整个游戏的流程搬上银幕 , 而是着力于打造恐怖、压抑的气氛 。 游戏里是怎么营造的 , 它尽数学习而且发扬光大 , 反而让玩家和其他普通观众都能接受 。
同样的 , 《失控玩家》也不走寻常路 。 如果电影主角是人类玩家 , 谁都猜得到他会成功 , 但如果他只是个根本没人关注的NPC(非人类玩家角色)呢?
这种设定 , 一下子产生了“陌生化”的效果 。 观众开始为“这个看上去傻萌傻萌、人畜无害的主角 , 怎么才能在这个残酷的世界里生存下去?”“怎样才能让他知道自己正被人类玩家玩弄在股掌之间?”而操心 。 共情一旦产生 , 后面的事情就好办了——我们欣赏他的勇敢 , 祝福他的爱情和友情 , 当然 , 还要祝贺他获得了自由 。 这就是《失控玩家》从头到尾都没有让观众乏味的原因——我们的心都被主角“盖”吊着呢 。