Taptap|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例( 三 )


Taptap|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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而本次更新了5个全新的主播角色模型和4个新增皮肤 , 以及10个活动皮肤 , 其中这些主播模型:带着酷炫猫耳的呆妹 , 长发飘飘的仙某人 , 披着战袍的逍遥散人、穿着分红睡衣的小团团等等模型的更新让粉丝们拍手叫好 , 不仅给玩家提供了更多选择 , 也是粉丝与喜爱的主播互动的另一种形式 。
总结
当社交功能上的交互设计不单是作为一个增加玩家黏度的手段 , 而是成为一种游戏目的 , 甚至是游戏机制本身的核心 , 会给游戏设计带来更多新的概念和创造性 , 通过游戏内的社交与互动 , 提供了玩家所需要的存在感与价值感 , 不得不说 , 《人类跌落梦境》将社交属性玩到了极致 , 在诸多手游中异军突起并登顶热卖榜绝对是有理由的 , 在PC端出现的“卑微社交”也随着《人类跌落梦境》在移动端的适应性而变得鲜有所闻 。
Taptap|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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【Taptap|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例】《人类跌落梦境》新的版本在8月30日上线 , 相信无论是新的地图还是新的皮肤 , 都能够给大家带来独特的乐趣 , 而官方针对玩家游戏体验做出的优化升级 , 相信也能够给玩家带来惊喜 。