从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
2016年 , 一款利用物理特性进行解谜的游戏《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台 。 截至撰稿之日 , Steam平台超过十万篇用户评测中好评率高达94% 。 今年七月《人类一败涂地》上线五周年之际 , 官方也正式宣布该游戏的全平台总销量突破了3000万 , 不得不说这款游戏在游戏玩家中的口碑绝对是非常喜人的 。
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但当我点开《人类一败涂地》的游戏评测时 , 我发现了一个这样的现象:评论区的玩家尽管对这款游戏给予了高度评价 , 但在评论区中也充斥着大量玩家们“卑微”的社交诉求 。
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为什么玩家在这款游戏里的社交需求如此强烈?
手游化带来的社交便利
即使你没有听说过马斯洛 , 也应该在一些地方见到过马斯洛的这个三角模型 , 在马斯洛模型中 , 社交需求属于中上层需求 , 这个需求同样适用于游戏中 。 如今游戏已经从一个社交载体逐渐发展成为一种社交文化 , 一款叫好又叫座的游戏离不开围绕社交进行的精妙设计 。
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媒介技术的升级带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变 , 游戏不仅仅成为一个娱乐平台 , 更成为一种社交工具 。 玩家们玩游戏有时候会更多抱着社交的目的玩游戏 。 艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》就提到 , 82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求 。
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游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等 , 都可以很方便地设计话题性 , 而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介 。 游戏和社交是相辅相成的 , 游戏可以提供足够话题支撑社交行为 , 而社交功能可以满足人群居动物的天性 , 让玩家可以更好地体验游戏 。
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在《人类一败涂地》中 , 如此“卑微”的社交诉求 , 也反映了玩家们是渴望在这款“沙雕”游戏中进行和友人的互动的 。手游化无疑可以完美解决上述问题 。在如今人手一部手机的时代 , 手机网络游戏相比PC单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈 , 手游化带来更便捷的多人联机 , 借助移动平台带来的游戏社群 , 不仅完善了不同玩家的游戏需求 , 同时便利地提供给玩家丰富的社交体验 。
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《人类一败涂地》、《动物派对》和《糖豆人挑战赛》这些操作简单、角色蠢笨的游戏到底好玩在哪里就不用多说 , 部分人的游戏时间甚至是一些知名的3A大作的好几倍 , 明明只有简单的物理模拟系统 , 却被滑稽的角色逗得哈哈大笑 , 这些就已经够了 。
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除了游戏性之外 , 一款优秀的游戏 , 如何才能在众多社交化的游戏中脱颖而出 , 下文将结合《人类跌落梦境》进行探讨 。
社交的基准——服务器的优化
对于《人类跌落梦境》 , 玩家在其上线之前可以说充满了期待 , 上线Taptap的12个小时内就已经有八百万人关注 , 超50万人购买了这款游戏 , 截止目前仍然是Taptap热销榜排名第一的游戏 , 足以说明玩家们的热情 。
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▲源自开服时的评测
但可能也是由于玩家基数过大 , 不少玩家吐槽《人类跌入梦境》的联网模式卡顿频发 , 《人类跌落梦境》卡顿时候的画面永远让你意想不到:比如两人联机时队友突然就失踪了 , 然后莫名其妙从其他地方蹦了出来 , 仿佛一个灵异事件;还有人直言游戏卡成PPT , 想和队友互相坑害都变成一件难以实现的事情 , 卡到令人“绝交”的联机BUG致使游戏被众多玩家嫌弃 。
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