灵魂|游戏论·文化的逻辑|《魔兽世界:暗影国度》中的生死体验

《魔兽世界:暗影国度》(《魔兽世界》9.0)于2020年11月正式实装 。 与以往版本扎根现实世界不同 , 该版本中“暗影界”的设定 , 向玩家提供了一种可能 , 让玩家能够一探彼岸世界的究竟 。 某种程度上说 , 这也为我们提供了对那不可描述的死亡的一种体验 , 这种体验丰富了我们“生”的世界 。 但所有这些 , 还要从一个外人看似反常 , 但对于玩家而言再正常不过的现象说起 。
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《魔兽世界:暗影国度》
“死”:游戏玩家的口头禅
【灵魂|游戏论·文化的逻辑|《魔兽世界:暗影国度》中的生死体验】我们在生活中很少谈论死亡 , 特别是平时交谈的时候 。 聊得好好的 , 一个人突然谈到“死” , 便会让参与谈话的人倍感不适 。 这既是出于对于死亡“禁忌”的传统 , 也源于死亡本身的“不可知” 。 然而 , 如果你去网吧或者玩电子游戏 , 就会发现“死”是人们经常使用甚至会“脱口而出”的字眼 。 当我们的游戏角色在野外反复被高等级的怪杀掉 , 我们会大吼“怎么又死了”;当我们和游戏中的队友开荒高难度的boss时 , “死亡”甚至有了自己的专有名词——“团灭” 。 我们说 , “死亡”是电子游戏中的一个十分独特的设置 , 大多数电子游戏都是有死亡的设定的 , 它既是游戏的终结 , 亦是游戏的开始 。 俄罗斯方块中的“死亡”以方块布满全图无法消除为准;超级玛丽中的死亡发生在给与的生命次数消耗殆尽之时;拳皇中的死亡则伴随着游戏结束时候的“K.O.”而发生 。 因而 , 当玩家在玩游戏时触发了游戏中死亡的条件时 , 我们都可以说这个角色“已经死了” 。 这个时候我们会发现 , “死”对于电子游戏的玩家而言似乎成了一种司空见惯的事情 。
游戏中的死亡从何而来?这似乎是一个“伪命题” 。 如果从死亡本身的角度来看 , 游戏中的死亡显然是从现实中来的——现实中的人终有一死 。 但如果这样说 , 就无疑缩小了死亡的范围 , 因为死亡不仅仅存在于现实中 , 它还有不为人知或者不可能为人知的一面 。 而在游戏角色死亡之后的那个世界 , 则体现出了死亡的另一个面向 。 笔者认为 , “死亡”这个话题 , 实际上是电子游戏和现实既相同又不同的地方 。
现实与游戏中的死亡
2020年11月 , 《魔兽世界:暗影国度》正式上线 , “彼岸的世界有什么?”是这部资料片的核心命题 。 不同于以往的版本 , 该版本最大的特点在于“暗影界”的设定 , 该设定体现了对于彼岸世界的深刻挖掘 。 在过去版本 , 角色在死亡之后会变成灵魂状态 , 他周围的一切都会变成灰白色 , 他在游戏中除了做一些简单的操作之外 , 无法进行任何有意义的活动 。 他需要重新回到自己“挂掉”的地方 , 让自己的灵魂回归肉身 , 这样才能正常地在现实世界活动 。 我们知道 , 在西方 , “灵魂”这一观念是根深蒂固的 , 人们普遍相信有一种不同于物质的灵魂存在 。 在《斐多篇》里 , 即将从容赴死的苏格拉底谈到当时古希腊流行的生死观时就说:“我们认为死就是灵魂和肉体的分离;处于死的状态就是肉体离开了灵魂而独自存在 , 灵魂离开了肉体而独自存在 。 ”其实在荷马、品达的诗歌中 , 我们早就可以发现这种灵肉分离的观念 。 这种观念认为:尽管和物质相联系的肉身消灭了 , 但非物质的灵魂仍然会继续存活 。 《魔兽》中玩家扮演的角色死后的灵魂设定本质上就是这种观念的体现 。
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玩家在游戏中死亡后的画面
但《魔兽世界:暗影国度》对于死亡的设定则更加独特:它本身就是一个死亡国度 。 肉身在死去之后 , 其灵魂会接受评判 , 不同禀赋的灵魂会被送往不同的世界(地图) , 这里有末日审判的意味 。 人们在死后首先会来到永恒之城奥利波斯 , 在这里接受仲裁者的审判 , 之后会被送往和自己“禀赋”相吻合的地方 。 比如 , 生前乐于奉献的人 , 死后就会被送往晋升堡垒 , 成为格里恩并接受勇气试炼;生前热爱、亲近自然的人 , 死后会被送往炽蓝仙野 , 他们会成为法夜守护这片土地;而生前争强好斗、崇尚力量的人 , 死后便会经仲裁官判决 , 被送往玛卓克萨斯……此外 , 在过去不同时空死去的肉身的灵魂 , 大部分都会在暗影界找到 。 我们可以在这里见到萨尔已故的母亲德拉卡 , 被阿尔萨斯用霜之哀伤刺杀的导师乌瑟尔等玩家熟知的角色 。 因而 , 对于这个版本来说 , 玩家体验游戏的过程 , 本身就是和死去之人的互动 。 延伸说去 , 这种独特的设定 , 其实寄托了我们对“身后世界”的美好想象:现实中与我们阴阳两隔的亲朋好友 , 因时代差异而无法结识的英雄豪杰 , 一切时间和地域的差异都在此被拉平 , 无论是再续前缘 , 还是弥补遗憾 , 在这个世界中都是可能的 。 因而 , 这种设定不仅极大地消除了我们对死亡的恐惧 , 甚至还能带来宽慰 。