在如今的手游市场 , 以模拟器作为主要玩法的游戏已经屡见不鲜 。 仅在TapTap平台 , 和“模拟器”相关的游戏数量就高达近1000款 。
然而在大众的普遍认知中 , 模拟器游戏相对来说较为冷门 , 和较为垂直向的中重度产品相比 , 无论是受众用户还是玩法上 , 模拟器游戏都算不上优秀 。 不过凭借体量轻 , 题材丰富 , 易于快速迭代的优势 , 模拟器游戏已经在休闲游戏领域占有一席之地 。
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随便搜一下 , 差不多1000款
随着近几年游戏行业各个品类的疯狂内卷 , 模拟器游戏类型也开始进行“裂变” , 除了原有的人生模拟类型之外 , 以拟真 , 猎奇 , 修仙等各种玩法的模拟游戏在游戏市场上异常火热 。 例如在去年底上线的一款由成都品游推出的《网吧模拟器》游戏 , 在不到一个月的时间内就冲上iOS免费榜的榜首 , 在72天之内其流水就过亿 , 其恐怖的吸金能力可见一斑 。
不过纵观整个手游市场 , 以换皮 , 劣质 , 广告频繁为主的模拟器游戏却依旧大肆泛滥 。 由于休闲游戏品类的限制 , 就注定该类型的游戏在玩法和画面上很难有所突破 。 而随着心动代理的《模拟农场20》、B站代理的《代号:了不起的模拟器》(了不起的修仙模拟器手游版)等一众精品手游加入战局 , 很可能会引起该品类游戏的重心从休闲游戏向中重度游戏的转变 。 经历过内卷洗礼之后的模拟器游戏市场 , 是否真的会迎来变天?
模拟器游戏却一点不模拟
从目前国内模拟器游戏市场来看 , 大部分该品类的游戏都可以解构为端游的题材和休闲游戏的玩法 。 为什么这么说?2014年《模拟山羊》带火了一批恶搞游戏 , 2018年的《中国式家长》带火了一批以家长模拟 , 以人生模拟的相关游戏 , 而随着2021年《鬼谷八荒》的爆火 , 一大批以修仙模拟为玩法的手游重新被激活 。
可以说手游市场的风向是跟随了端游市场的走向 , 而对于大部分休闲类型的开发者来说 , 哪个火就做哪个题材的游戏 , 也几乎成为行业内部的一致准则 。
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目前Steam平台大火的模拟器游戏
但是如果仔细剖析这些模拟器手游的玩法 , 就会发现一个很大的问题 。 端游的外皮加手游的休闲玩法 , 其实和这个类型游戏的定位并不一致 , 甚至可以说是相当的违和 。 稍微熟悉一点模拟器游戏的玩家都知道 , 在端游平台上 , 模拟器游戏主要分为恶搞和硬核两大类 。 而不少游戏由于脱离了原有模拟经营的大类别 , 在玩法上则更多偏向于模拟 , 像是此前大火的《装机模拟器》《欧洲卡车模拟器2》等 , 都通过更加拟真的模拟过程来加强玩家的代入感 , 以此来获得趋近于现实的游戏体验 。 而像是《模拟山羊》《非常普通的鹿》等等之类的游戏 , 都是以极为恶搞的“角色扮演”来达到自由模拟的乐趣 。
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《非常普通的鹿》游戏截图
而手游平台的模拟器游戏大多受限于移动端机能的限制 , 因此在画质表现和玩法上并不能做到那么复杂 。 此外 , 大部分相关手游都采用了放置 , 文字 , 经营等常规的休闲玩法 , 因此在游戏体验上 , 这种模拟的过程实际上是大打折扣 。
就比如此前大火的《网吧模拟器》 , 其主要玩法依旧停留在放置挂机上 。 在游戏中玩家主要以升级网吧硬件 , 组建电竞战队 , 解锁各种游戏来招揽更多的客户 , 通过放置挂机的方式来获得更多收益 , 并形成一套玩法上的循环 。
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《网吧模拟器》实机画面
尽管是打着“网吧模拟器”的旗号 , 然而不少玩家却并不买账 , 直言制作组是不是并没有去过网吧 , 并一针见血的指出“这就是一个餐厅挂机游戏的换皮” 。 有玩家表示“顾客上网把钱扔地上 , 这就是个智障设定 。 上网是按时间收费 , 不是你玩一个游戏收一份钱!还有升级配置能让游戏更快 , 你们是不是对“快”有什么误解?制作组没人去过网吧吗?”
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这其实也一定程度上反映了模拟器手游市场所面临的窘境 , 一款主打“模拟器”的游戏 , 却未能提供给玩家相匹配的模拟体验 , 这听上去确实有点匪夷所思 。 然而实际上 , 游戏市场和游戏体验产生错位 , 换皮和劣质手游大行其道 , 这才是各大厂商眼下需要迫切解决的问题 。
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