人类最古老而又最强烈的情感是恐惧 , 而最古老又最强烈的恐惧是未知 。
—H·P洛夫克拉夫特
国产恐怖游戏似乎迎来了一段新纪元 。
7月30日 , 由成都心动互娱研发的恐怖解谜游戏《纸嫁衣2奘铃村》双端上线 , 当天登顶iOS免费榜;TapTap上 , 《纸嫁衣2》关注数超67万 , 评分更高居9.6;高光表现甚至明显带动了前作《纸嫁衣》(TapTap评分9.3)的下载量 。
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《纸嫁衣》美术风格一脉相承 , 大红与暗色打底 , 让玩家瞬间入戏
【肥皂泡|视觉冲击和心理暗示:恐怖游戏为何让玩家“人怂瘾大”】不只是手游 , 国产单机恐怖游戏的表现也颇为不俗:《港诡实录》及《纸人》系列都在国游圈里引起过不小反响——据国游销量吧统计 , 前者在2020年卖出了超30万份 。 今年发售的《烟火》则用一段灵异而不失温情的故事在Steam收获好评如潮 , 上线5天就卖出了10万份 。 此外 , 《人窟日记》《三伏》等作品也早早开始了预热 。
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而在恐怖游戏因为直播、社交媒体出圈的另一面 , 你不得承认这个品类仍然小众 , 依旧有大把“云玩家”宁愿看视频、直播也不愿亲身体验 。 对不少玩家来说 , 恐怖游戏好比一个禁忌的魔盒 , 远观可以 , 赏玩则绝对不行;而对恐怖爱好者来说 , 每一次游玩恐怖游戏都是一次自虐 , 一次自我征服 , 一次自我审判 。
恐怖游戏的魅力:猎奇欲叫人欲罢不能
一直以来 , 恐怖游戏都是玩家们又爱又恨的游戏类型 。 对未知的恐惧 , 由陌生环境产生的不安以及迫切冲破谜团的焦躁 , 使许多人对恐怖游戏望而止步 。 但即便如此 , 恐怖游戏仍不乏大量爱好者 , 就算吓得瑟瑟发抖 , 他们也忍不住要一探究竟 。
当你询问普通玩家为什么会喜欢玩恐怖游戏时 , 大多数人的回答可能是两个字:刺激 。 那么有什么刺激 , 能比得上独自一人去遍布变丧尸的医院探险 , 去挖掘一位发疯画家的秘密 , 去一座幽暗无光的清朝古宅发现自己的身世……这好比现实世界的过山车、蹦极和鬼屋 , 玩儿的就是心跳 。
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《逃生》的故事从一次精神病院的调查开始
对于未知 , 人们既惴惴不安 , 却又按捺不住好奇 。 这种越是害怕 , 就越要去探究的心态 , 让人根本停不下来 。 《生化危机7》制作人中西晃史在一次采访中指出:“克服恐惧是一种令人上瘾的经历 。 当人类体验恐惧时 , 出于生存本能 , 大脑会释放诸如肾上腺素之类的化学物质 。 这些化学物质会让人上瘾 , 那些经历过恐惧的人们记得这种体验有多爽 , 并且想要再次体验它 。 从某种程度讲 , 恐惧就像合法的禁药一样令人着迷 。 ”
而在心理学中 , 还有一个很有趣的现象叫恐怖片心理 , 意思是对于恐怖片引起恐惧的事物所产生的既害怕又向往的矛盾心理 。 就像经典恐怖片《午夜凶铃》里那盘被诅咒的录像带 , 明知看过的人7天后会死亡 , 采访人员浅川还是带着好奇(或者说不信邪)观看了录像带 。
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更有意思的是 , 人类似乎天生是种不甘寂寞的生物 。
早在20世纪50年代 , 加拿大McGill大学研究者用20美元一天的价格招募实验者24小时躺在一个空气流通的胶囊房间里 , 戴上半透明眼罩 , 裹棉手套 , 尽可能隔绝感官刺激 , 只有进食和如厕才能短暂活动 。 最后发现很多实验者变得易怒和妄想 , 认知功能下降 , 并产生了明显的幻觉 。
可见 , 长时间处于无聊的状态本身所带来的问题可能比你想象的还要可怕 。 反之 , 追求刺激本身就是人类的一种基本行为机制 , 就像你乐于在惹怒女朋友的危险边缘反复试探——适度的感官刺激对人类来说是必要的 。 而人类最古老又最强烈的情感是恐惧 , 于是看恐怖片 , 玩恐怖游戏便成为一部分人追求刺激的来源 。
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如果说恐怖电影的紧张感就是肥皂泡 , 用不了多少时间就会自己破裂 , 那恐怖游戏的紧张感就是肥皂 , 需要你源源不断地用手搓出肥皂泡 。
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