率土Like , 做SLG绕不开的两大品类之一 。
占地块、赛季制、剧本模式 , 这些已经得到反复验证的成功玩法设计 , 带火了整条赛道 , 成为许多后来产品的学习对象 。 可是当一个核心玩法完成度很高的时候 , 留给大家的创新空间似乎也不多了 —— 由于核心玩法革新的试错成本极高 , 所以大家更多的是在题材、画风、体验点上进行差异化 , 最好的解题思路莫过于找到一个合适的IP来完成整体包装 , 调整对应的玩法模块 。
当然 , 也有人正在尝试用全新玩法颠覆现在的品类格局 , 现在市面上已经有数款具有潜力的SLG冒头了 。 可以预见的是 , 未来SLG赛道的竞争会愈发激烈 , 毕竟没人可以忽视这条赛道庞大的市场规模以及强大的出海能力 。
而作为率土Like开创者的《率土之滨》 , 从近期的更新中 , 他们摸索出了一条新路 , 并试图用这个作为他们新的竞争壁垒 。
这条新路就是做PVE —— 不是做成卡牌RPG推图 , 而是以SLG手游的PVP逻辑来完成 。 事实上PVE元素几乎在所有的SLG游戏中都有存在 , 但是更多是作为点缀 , 此前没有任何一款SLG手游会把PVE作为核心体验来推进 , 而《率土之滨》本次更新中 , 又是怎样处理PVE元素的呢?
如何在SLG手游里做PVE体验?
在近期推出的新版本「董卓讨伐战」中 , 核心便是「太师乱汉」主打PVPVE玩法的赛季 。 率土团队更是首次将这个原本属于征服赛季(游戏后期)的剧本玩法放进了S1赛季(新手体验期)中 。
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在「太师乱汉」赛季玩法中 , 有董卓与群雄两大对立阵营 , 而玩家无法加入由NPC扮演的董卓阵营 , 董卓阵营将会与所有玩家天生敌对 , 从赛季开始就逐步扩展自己的疆土 , 沿着道路进发入侵各州郡县 。 而如果赛季结束时 , 董卓阵营未被剿灭 , 则全服玩家痛失最高奖励 。
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在 Player(玩家)有了最基础的核心规则和利益驱动后 , PVE 玩法的关键还在于如何将对抗的另一方:Enviroment(环境)做到极致 。
首先 , 《率土之滨》根据历史记载 , 将董卓势力划分为了董卓、吕布、徐荣、李傕等九大军团 , 还有20个更细的部队番号 , 他们驻扎在不同的郡城 , 各有不同的行事风格 。 且游戏还结合历史 , 为他们设计了个性鲜明的军团特点 , 以郭汜为例 , 这位出身马贼的将领 , 一方面有着强大的作战能力 , 曾经击败了汉末名将朱儁 , 但又军纪败坏 , 所到之处劫掠无度 , 而游戏中为其安排了精锐的战斗部队 , 以及有着更大警戒范围的劫掠队 。 其他还比如董卓的飞熊军具有更大的防御范围 , 董旻的西凉卫专门组建了用于克制骑兵的精弓队等 。
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除了能力特点 , 一些将领的性格弱点也被还原出来了 。 比如说胡轸急功近利 , 好大喜功 , 很容易盲目扩张 , 造成后军补给难以跟上 。 牛辅则生性多疑 , 对任何异常极度敏感 , 玩家可以利用这点声东击西 , 使其疲于奔命 。
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其次是NPC行为方面 。 为了重现更加真实的古代战争 , 近期「太师乱汉」赛季中 , 对NPC又进行了一轮针对性的升级调整 。
NPC会提前在战场上建造有属性加成的特殊建筑 , 并根据敌我双方实际情况发动军团和个人计略 , 比如说会优先选择玩家兵力和建筑最密集的地方发动强袭冲锋 。 会对自己的营地耐久度进行修复 , 也会在战场上点名玩家 , 进行挑衅叫阵等等 。
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有趣的是 , 相比于一般印象中 , NPC总是不死不休的模式 , 《率土之滨》中的 NPC甚至会根据战况来决定是否停战 。 这种情况不仅是出现在NPC判断无法打败玩家时 , 主动放弃战斗 , 甚至就算NPC获得了局部战场的胜利 , 也会为了保留实力选择鸣金收兵 。
而当玩家的部队逼近洛阳时 , 还会触发经典的历史事件「兵败焚城」 。 董卓会先迁都到其他太师势力聚集的城市 , 洛阳则进入焚毁倒计时 , 倒计时结束前如果玩家没有占领洛阳 , 则洛阳就会成为一地废墟 , 直接影响玩家下一阶段的奖励获取 。
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