地图|《彩虹六号:异种》:PvE还能尝试什么花样?

“汤姆·克兰西的彩虹六号”是个历史悠久的游戏系列 。 1998年 , 军事题材知名作家汤姆·克兰西出版了他的小说《彩虹六号》 , 几周之后 , 和育碧合作开发的同名游戏也问世了 , 这在当时是相当新颖的合作模式 。 负责游戏开发的Red Storm Entertainment极为认真地对待这个题材 , 尽管也是第一人称射击游戏 , 《彩虹六号》却和那个时代流行的强调纯粹杀戮的FPS很不一样 , 它讲究隐蔽和战术 , 在主打的PvE战役模式里 , 玩家控制一个反恐行动组里的成员 , 通过细致的路线规划和小队配合展开行动 。
之后10年里 , 系列一口气推出了十几款新作 , 与时俱进地扩展了PvE战役 , PvP的比重也越来越大 , 不过到了2008年的《彩虹六号:维加斯2》之后 , 它的发展还是停滞下来 , 直到2015年的《彩虹六号:围攻》迎来重启 , 玩法也从偏重战役变成了主打5v5多人对抗 , 不变的只有第一人称射击以及“强调战术” 。
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早期的“彩虹六号”和如今大不相同
在作为服务型游戏运营的《彩虹六号:围攻》当中 , “奇美拉行动”是最好玩的几个赛季之一 , 不少人都是那时候加入“彩虹六号” , 成为一名干员的 。 育碧当时为这个赛季专门做了一个PvE活动——“爆发”模式 , 玩家控制几名干员合作对抗袭来的外星奇美拉感染体 。 赛季过去后 , 玩家们怀念并且希望回到爆发模式中 , 没想到4年后 , 爆发模式回来了 , 而且更大、更完整、更不容错过 。
【地图|《彩虹六号:异种》:PvE还能尝试什么花样?】于是 , 就有了今天(1月20日)正式上市的《汤姆·克兰西的彩虹六号:异种》(Tom Clancy's Rainbow Six Extraction) , 一个PvE多人合作游戏 , 由3人合作对抗来袭的“僵尸”敌人 。 在不断变化的游戏类型中 , 唯一不变的只有“战术” 。
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被蔓生菌侵蚀的大门一如《彩虹六号:异种》中彩虹小队的境遇
整体感受
自《彩虹六号:围攻》大获成功后 , 育碧决定围绕这个新的“彩虹六号”重启整个系列 , 在《彩虹六号:异种》中 , 我们能看到这份决心——它的世界观沿袭自《彩虹六号:围攻》 , 操控的依然是我们熟悉的那些干员 , 甚至故事也源自《彩虹六号:围攻》第3年第1赛季的“奇美拉行动” 。 这些都一定程度上降低了入门门槛 , 如果你是一名《彩虹六号:围攻》老干员 , 这款新游戏绝不会让你感到陌生 。
《彩虹六号:异种》的主页面分成“开始游戏”“特勤干员”“进度”“科技”“资料库”和“商店”几个部分 , 其中“开始游戏”界面显示了4个大地图:纽约、旧金山、阿拉斯加以及“真理和结果” 。 每个区域内配置了3个小区域 , 共计12个 。 最初 , 玩家只能进入纽约地图游玩 , 后续的3个区域分别在玩家等级4、7、11级时解锁 。
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游戏主界面
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“纽约”是最初解锁的地图
本作的游戏流程是玩家以1到3人的小队形式选择一张地图进入 , 系统会随机分配3个任务 , 包括跟前作类似的营救(拯救人质)、破坏行动(保护炸弹)等 , 目前的版本里共计包含13种任务 。 玩家坐直升机前往 , 落地开启第一个任务 , 完成后前往地图上的“气密舱” , 也就是安全屋 , 在进行少量补给后前往下一个任务区域 , 完成后进入下一个安全屋 , 接着执行第3个任务……
任务难度通常会逐次提高 , 敌人数量和种类都会增加 。 完成全部任务后 , 地图会指引玩家前往撤离地点 , 成功撤离后任务结束 。 但并非只有打完全部3个任务才能撤离——每个任务区域都配备一个撤离地点 , 玩家可以在任何时候结束任务并撤退 , 游戏会根据当前进度给予玩家奖励 。
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每次作战有3个任务目标 , 玩家依次解决 , 随时可以撤退
在《彩虹六号:异种》里 , 玩家的一切资源都被严格控制 , 血量、弹药、技能数量——干员的初始血量为100且不可回复 , 在地图中获得的医疗援助和部分干员的回血技能可以为玩家“添加护盾” , 总血量最高到达200 , 不过护盾无法带出任务 , 还会随着时间流逝而逐渐降低 。 当干员的血量过低时 , 撤离任务是个明智的选择 。 如果选择不撤离而在任务中“死亡” , 干员会被一种特殊泡沫包裹保护住 , 由队友扛回撤离点 。 若是3人全部阵亡 , 当前使用的干员就会变成“Missing in Action”(MIA)状态 , 需要下次回到同一张地图时把人救回来 。
干员结束任务时的剩余血量将被带到游戏外 , 血量低于50的干员无法在下次任务直接上场 , 需要在基地中恢复 , “MIA”状态的干员同样无法选择 。 因此 , 玩家需要对包括干员在内的所有资源进行规划 , “究竟要不要莽上去”成了我和队友间聊得最多的话题 。
如果干员处于“MIA”状态 , 下次前往挑战失败的那张地图时会刷出“营救失踪干员”的任务 , 玩家需要在地图上的某个特殊地点找到被困干员并救出来 。 在诸多任务中 , 营救失踪干员属于最简单的一类 , 地图上的致命外星生物“古菌”数量明显减少 。 如果营救失败也不是末日 , 被困干员会损失30%已获得的经验值归队 。
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在干员失踪的地图中执行救援任务
本作中 , 玩家并不像前作一样有强烈的攻守方概念 。 干员的特色技能被重新设计 , 不少原本的防守方干员被添加了进攻属性 , 像是Ela的雷电地雷自动引爆、J?ger的ADS可以主动攻击等 , 毕竟古菌可不管你擅长进攻还是防守 。
真到了实战中 , 干员们的气势也足了些 , 技能升级不说 , 光是掉落伤害减少就能看出他们“没少训练” , 在《彩虹六号:围攻》里跳下来摔半管血的高度 , 如今下来一点事没有 , 就连用枪给木墙开洞都比之前容易了 。
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用步枪随便打两下就能拆墙
世界观
本作的故事世界观承袭自“奇美拉行动” , 一个太空舱坠毁到美国新墨西哥州 , 引发了一场大规模感染事件 。 当时 , 彩虹小队的几名干员受命前去解除威胁 。 但几年后 , 这场感染蔓延到了纽约、旧金山和阿拉斯加 , 彩虹小组重组成了“REACT”(彩虹司令部外源性分析与防控小队) , 由干员Ash带领 , 前往管控区对抗古菌 。
Ash在本作中已经正式成为了彩虹小队的指挥官 , 前作里的“热切”Thermite和“黑镜”Mira也成了新作剧情中的重要角色 , 目前尚不知道他们是否会在未来回归成可操作角色 。 还有些像是“电车”Twitch一类的干员 , 其技能在对古菌作战中用处不大 , 因此也没有出现在《彩虹六号:异种》里 。 希望玩家熟悉的干员在今后都能以某种形式回归 。
古菌是本作里敌人的代号 , 相较于《彩虹六号:围攻》中被奇美拉病毒感染的人类 , 古菌似乎被感染的程度更高 , 只能勉强看出一个人形 。 本作中出现的古菌共有11类 , 分别是最常见的爆破者、低语者、刺袭者、膨爆者 , 较强的遁行者、布陷者 , 小Boss级别的折磨者、粉碎者、隐炫者 , 以及大Boss级的召唤者和千变者 。 此外 , 地图上还会出现孵化古菌的孵化囊和“菌毯”一样的蔓生菌 。 古菌中的前4种可以被击中弱点秒杀 , 其余的就没办法了 。
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有些任务会让玩家捕捉小Boss级别的敌人 , 非常简单
《彩虹六号:异种》的干员并不像前作一样需要购买解锁 , 而是采取了等级解锁的方式 。 目前版本的干员一共18个 , 正式版最初向玩家提供的干员是“医生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在场”Alibi、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“雄狮”Lion、“大锤”Sledge和“男鬼”Vigil 。 在玩家等级5级时可以解锁“猎人”J?ger、IQ和Rook , 10级解锁“引信”Fuze、“毒气”Smoke和“机枪哥”Tachanka , 17级解锁“巴西队长”Capit?o、“堵塞”Gridlock和“气锤”Nomad 。 干员的其他枪械和配件也需要在后续游戏中解锁 。 每个干员都有各自的等级 , 最高10级 , 干员等级可以提升其能力、装备和解锁更多武器——比如“心跳”Pulse在7级时会解锁“被动式感测” , 不用展开探测仪就能看到敌方孵化囊的位置 。
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当前版本共18名干员 , 初期可使用9名
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被动式检测挺好用 , 孵化囊附近一般都有敌人
随着玩家等级的提升 , 科技道具也会逐步解锁 。 在《彩虹六号:异种》里 , 这类道具被称为“REACT科技” , 由“黑镜”Mira领导研究——其实就是前作中的各类道具 , 破片手榴弹、阔剑地雷、C4炸药、烟雾弹等 。 还有些本作中新加入的 , 像是地雷扫描仪、REACT激光、炸药背带、自动扫描的加强型侦察无人机等 。 根据我目前的体验 , 大部分REACT科技的实用程度并不算高 , 尤其是手榴弹类道具 。
在《彩虹六号:围攻》中 , 玩家只需要击败5名敌方干员 , 因此阔剑地雷、破片手榴弹等道具就会发挥相当大作用 。 但到了《彩虹六号:异种》里 , 弹药袋或防弹衣这类的续航型道具反而更好用些 。
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“黑镜”Mira在本作中负责为玩家研究REACT科技
这么看来 , 本作“肝”的程度要远高于前作 。 解锁干员、解锁REACT科技、练干员等级……所有的东西都需要“肝” , 更别提救援失败还要掉级了 。
实际游玩体验
我们在游戏上市前数天拿到了体验码 , 因为这时在线难以匹配到合作者 , 育碧很贴心地提供了3个码 。 由于支持跨平台联机 , 我和我的两位同事守着两台PC和一台PS5完成了实际游玩 。 电脑配置为一台搭载移动级GeForce RTX 3060的笔记本电脑和一台i5-8400、1060 6GB的台式主机 。 帧数和画面整体表现良好 , 3060可以保证高画质60帧 , 1060可能在中画质跑到60帧 , 不过敌人聚集得太多时也出现了掉帧的情况 。
3人小队中 , 两人有前作基础 , 另一位同事使用PS5主要负责侦察 。 不知是我的枪法生疏了还是手感的确有变化 , 仅从手感上说 , 大部分枪感觉比《彩虹六号:围攻》要飘 , 尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm , 非常难压 , 子弹四处乱飞 。
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“男鬼”Vigil的枪很难压 , “火花”Hibana的枪缺点则是弹夹短——这比难压更致命
虽然有一些前作基础 , 我们仍在第一场游戏里被古菌击败了 。 《彩虹六号:异种》的手感相较于前作更加轻盈 , 尤其是扭头(Peek)速度 , 让我梦回《彩虹六号:围攻》最初的赛季 。 这种轻盈总让人有Peek出去跟古菌对枪的冲动——是的 , 古菌并不只有近战攻击 , 还有几种古菌有远程能力 , 每种古菌都有不同的攻击模式和弱点 , 玩家需要依照双方配置采取相应的行动 。
同时 , 信息获取也是《彩虹六号:异种》里相当重要的部分 。 区别于《彩虹六号:围攻》进攻方用小车、防守方用摄像头的信息战 , 本作中所有干员都配备了小车和透视紫外线灯 , Lion、Pulse等干员的技能也可以探查到古菌的位置 。 在任务开始前花1分钟探查一下周遭的地形 , 可以极大提升干员的生存几率 。
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本作中的小车有电量限制 , 不能操作太久
游戏共有4级难度 , 分别是“中等威胁”“谨慎行动”“战况严峻”和“形势危急” , 最初只能游玩最低难度 , 3级以上的干员可以参加“谨慎行动”等级任务 , 6级和8级以上干员可以挑战后两级难度 。 在“谨慎行动”及以上的难度中有较低几率刷出“奇点通道”任务 , 目标是击败一名千变者 。 这类敌人我们在《彩虹六号:围攻》的“奇美拉行动”中见过 , 不过在《彩虹六号:异种》中又强化了——我们见到的是类似“大锤”Sledge的角色 , 除了能挥舞锤子外 , 还拥有掌控雷电的能力 , 血条也比自己用时长得多 。 其他的千变者还包括“毒气”Smoke和“不在场”Alibi 。
经过几盘的熟悉 , 我们已经能比较顺利地通关“中等威胁”难度了 , 但面对“谨慎行动”难度可能会出现的“突变”还有些不知所措——除了最低难度外 , 任务开始时都有可能刷出“突变”因子 , 关卡里的敌人会有相应的增强 , 例如某些古菌会隐身 , 还有些可以在移动时为地面覆盖蔓生菌 。
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还有些突变会往玩家身上黏“障目孢菌”
整体而言 , 游戏前期算是比较坎坷 , 对任务的不熟悉和初级干员的“孱弱”让进度推进得略慢 。 干员之间的强度差异也会影响游戏体验——根据我的经验 , 使用霰弹枪的干员在《彩虹六号:异种》里要显著强于使用步枪的干员 。 因此 , 当所有霰弹枪使用者都处于“MIA”失联状态时 , 我们就必须用步枪干员去救他们 , 形成了打一场、救一场、歇一场的循环 , 灭团多了也有些影响士气 。
在“开荒”阶段 , 18个干员和11种敌人提供给我的新鲜感还足够 , 但后续可能有些不足 。 熟悉了古菌的行为模式之后 , 多少会产生一定程度的倦怠 , 这种倦怠会让玩家减少必要的信息获取而“直捣黄龙” , 但同时可能导致灭团率上升 , 干员一个个地失联 , 最终积累大量负反馈而放弃 。 希望在后续更新中能有些更好玩的模式 。
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商店也是“肝”的动力之一……
在干员都达到满级10级后的终局游戏中 , 会出现一个叫“漩涡行动应急机制”的模式 , 玩家等级16级解锁 。 这个模式增大了感染的强度 , 且每周可进入漩涡行动的干员不同 , 有一定挑战 。
此外 , 在玩家13级时还会解锁“特别行动”模式 , 这个模式同样每周变化 , 分为“敌潮汹涌”“战地老将”“捣毁敌巢”“危机事件”等 , 像是“战地老将”就引入了友军伤害、换弹后弹夹中剩余的弹药将被丢弃等设定 , 给熟练手提供了挑战 。
从PvP到PvE
我有点担心!不光是我 , 几乎所有《彩虹六号:围攻》玩家都在担心《彩虹六号:异种》的这次PvE尝试 。 毕竟前作几乎是个完全的PvP游戏 , 其中少量的PvE部分仅供玩家热身用 。 这次从一个完全的PvP游戏变到完全的PvE , 变化之大 , 谁能不捏把汗……
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《彩虹六号:围攻》的PvE模式“猎恐”非常简单 , 一般是等人或热身时玩玩
不过目前看来 , 游戏的表现还不错 。 小队从《彩虹六号:围攻》的5人变成了3人 , 不足3人的时候也能选择单挑或匹配随机队友 , 门槛变得更低 , 压力也没那么大 。 游戏的整体质量不错 , 玩家也熟悉游戏角色 , 如果后续运营得当 , 应该是市面上主流的PvE射击游戏之一 。
至于玩家们担心的难易度和疲劳感问题 , 前者的答案是“肯定不算简单” , 虽然我的《彩虹六号:围攻》水平也不算太高 , 但《彩虹六号:异种》还是给了我一些压力 , 尤其是2级以上的难度 。 古菌动不动冲上来秒人 , 也让我不得不小心翼翼地推进 。
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高难度、突变 , 还有外星人和奶牛影响注意力!
非要类比的话 , 这次《彩虹六号:异种》的尝试有点像《星际争霸2》之前推出的“合作模式” , 从一个PvP游戏中抽离出PvE要素 , 加入一些随机性的“突变”要素 , 让玩家在合作和随机中寻找乐趣 。 只是死亡惩罚的存在让游戏不那么轻松了 , 死亡惩罚有可能会让队内氛围变得紧张 , 失去了纯粹快乐的合作 , 这一点也是我最担心的 。
关于疲劳感的部分 , PvE游戏总会产生些疲劳感 , 这时候就需要后续运营的支持了 。 根据目前得到的消息 , 更多的危机事件将在全年里陆续推出 , 后续的“Spillover”模式也将在游戏发售不久后正式公布 , 整体的后续运营看起来是有详细规划的 。
总体来说 , 《彩虹六号:异种》是一款出色的PvE第一人称射击游戏 , 同时具有《彩虹六号:围攻》优秀的枪械调校和受欢迎的干员角色 , 后续运营应该也没什么大问题 。 最令人担心的一点是死亡惩罚是否会削弱玩家的兴趣 , 好在官方团队已经注意到了这一点 , 正式版的死亡惩罚相较于先前的Demo版本下降了很多 。
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救援失败后会损失玩家经验值和干员经验值
游戏在1月20日正式推出 , 登陆Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平台 , 平台之间可以完全互联 。 游戏首发即加入XGP(主机、PC和云) , 还在观望的玩家不如去XGP上体验一下 。
(游戏体验码由发行商育碧提供 。 )