不难设想 , 在野松公司与当地工会各执强硬立场的情况下 , 矛盾的爆发几乎不可能带来问题的解决 。 在漫长的利益争夺战中 , 跨国企业将企图夺回它对交通要道的控制权;当地工会必须在对外开放中寻求机遇 , 利用小镇区位优势带来的走私利润空间来完成振兴的夙愿;至于公民武装 , 则要听从委员会的要求 , 极力地维持瑞瓦肖的资本主义制度现状 。 然而 , 这种角力使得问题似乎绕回了原点:社会传统与周围国家格格不入 , 地方矛盾激烈的瑞瓦肖在资本主义体系中几乎注定要长期位于萧条的边缘位置 。 尽管当地工会希望发展地方资本 , 但它与跨国公司的视同水火 , 却无疑会令瑞瓦肖社会持续动荡 。 资本主义系统内部的不同部分之间的争斗 , 使得资本主义式的积累与发展在边缘地区成为了一场幻想 。 但是 , 在各种意识形态乌托邦都宣告破灭之后 , 混乱的社会难以生产出一套可以弥合各方裂缝的共识 。 维持现状 , 在现有体系寻求这种不切实际的发展 , 反倒吊诡地成为了最佳选项 。
面对这样沉重的现实困境 , 游戏制作者也难以乐观地给出一种想象中的解决方案 。 小镇的血腥一日结束之后 , 警探杜博阿和金乘船前往小镇边孤岛上的碉楼 , 试图找出杀害吊尸的元凶 。 游戏为这场悬案给出了一个最令人意外 , 却也最具深意的答案 。 一名瑞瓦肖公社时期的老兵长久以来 , 幽灵般地流浪和栖息在马丁内斯周边 。 他用步枪的瞄准镜焦躁不安地观察着小镇 , 试图理解剧变之后的资本主义瑞瓦肖 , 怀着复杂的心情射出了一颗来自于公社时期的康米主义的子弹 , 引发了难以收拾的冲突 。
在这里 , 游戏叙事以隐喻的方式传达了游戏制作者对于自身历史经验的反思 。 老兵之所以随身携带着带瞄镜的步枪 , 不是为了抗争 , 而是因为他想极力理解变化中的世界 。 然而 , 这种努力终究还是失败了 。 即使是他的老对手 , 小镇里一位冥顽不灵的保皇党老兵也在警探赶到孤岛之前悄然辞世;他对过去的最后一段残存记忆至此也烟消云散 。 故事结局表明了制作人对于康米主义的矛盾情感 。 尽管从对警探的刻画中不难看出 , 爱沙尼亚的制作者对于苏联时期社会主义理想的怀旧 。 但当后冷战时期资本主义在全球狂飙突进之时 , 他们显然也不认为旧的社会记忆与社会理想能够被原样照搬到这个已经变化得太快 , 以至于难以理解的世界当中 , 在如今的政治情势中有力地接合大多数人的诉求 。
在解决问题的尝试宣告失败之后 , 《极乐迪斯科》的故事走到了结局 。 一只巨大的神秘生物伊苏林迪竹节虫从草丛中站起 , 陈述了它对于瑞瓦肖地区长达半个世纪的战乱的不可理解 。 从封建统治到公社革命 , 再到资本主义的市场自由化 , 瑞瓦肖变得愈发混乱 , 然而人们却依然为基本的政治立场打得不可开交 , 乃至拒绝暂时地和平相处 , 解决眼前本可避免的流血事件 。 竹节虫随后提到跨国资本的代理人乔伊斯:
我还有最后一件事要对你说:那个女人——离开了废墟 。 转身向前 。 为了工人阶级 。 ……她是个资产阶级 。 用不着一只三米高的竹节虫来告诉你这个吧 。
借助这句话 , 游戏对资本主义世界 , 尤其是其边缘地带的遭遇与未来 , 提出了一种满怀情感但又极为暧昧的解释与展望 。 它明确地指出 , 如果我们抱持某种先入为主的意识形态姿态 , 走进这样的后革命时代的现实 , 除了徒劳地指手画脚之外 , 根本无计于问题的解决 。 然而 , 制作者对于乔伊斯身上人道主义价值的褒扬 , 本身却又是以承认当下的资本主义现状为基点的 。 这个人道主义的理想希望避免任何“无谓的”政治冲突 , 最大限度地保护所有人的权益 。 不过 , 正如游戏的核心故事——工会与跨国企业的佣兵之间的血腥冲突——演绎的那样 , 在资本主义社会的运作逻辑没有发生根本性变革的情况下 , 不同群体之间的利益矛盾总是它的结构性产物 , 当制作者在游戏中试图努力弥合这种矛盾之时 , 他们也走进了死胡同——游戏结尾所传达的理想本质上仍然是对于一种温和的资本主义世界的怀旧 , 尽管它在政治性表达的方向上已经获得了长足的进步 。
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“弹指一挥间 , 自由市场经济似乎成了我们人类最终的 , 无可争议的生活方式”
面对这样一部极具叙事深度的CRPG游戏 , 我们需要拒绝的是那种批评游戏不够“革命” , 立场不够激进的单调观点 。 尽管必须承认的是 , 这部作品本身也是这个低潮时代中 , 阴郁的社会情绪的产物;但在整个世界都缺乏新的政治纲领与政治方向之时 , 一篇游戏批评不能再向它要求更多了 。
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