收入|国产二次元游戏,出海狂奔!


题图 / 原神
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奔跑吧!二次元游戏

收入|国产二次元游戏,出海狂奔!
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不久前 , 日本News-Postseven发布了一篇名为《中国制日系游戏席卷世界 , 起用日本声优获得大成功》的新闻内容 , 大意是中国游戏公司制作的日本风格游戏(二次元游戏) , 以《碧蓝航线》《崩坏学园》《原神》等代表作 , 因为采用了日本声优作为配音 , 加上中国游戏厂商充足的预算 , 最终使得这些完全原创的中国制作日系游戏已经抢走了日本“COOL JAPAN”的名号 , 还希望日本开发者努力之类云云 。
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虽然不是完整的翻译 , 但是大致意思便是如此 , 中国的二次元游戏已经走向全球 。
进击的国产二次元游戏 从2018年开始 , 由于国内竞争加剧、版号难寻 , 出海成为了不少二次元游戏厂商的最佳选择 , 虽然那时候大部分出海游戏品质上的表现还不够成熟和稳定 , 但是秉着“先到先得”的态度 , 二次元游戏的出海热到来了 。 随着《阴阳师》《碧蓝航线》《少女前线》《崩坏3》等具有代表性的二次元游戏出击海外 , 终于撬动了千亿规模的日韩市场 。
在App Annie 7月的中国厂商出海榜中 , 米哈游凭借《原神》上线 2.0 稻妻区域新活动后的亮眼表现 , 重返中国出海收入第三的位置 , 超越《赛马娘》同期表现 。 此外 , 由悠星网络、心动网络、鹰角网络联合发行的《明日方舟》在 7 月底进行了版本更新 , 日服上线最新活动“画中人” , 以中国山水元素为核心的水墨画为主展开 , 使其日本收入在当月大涨 131% 。
另外 , 根据Sensor Tower7月发布的成功出海的中国手游TOP30中可以看到 , 《原神》在日韩、欧美市场所取得的开创性成果 , 正激励着更多中国产泛二次元手游出海 , 成为本期收入增长榜单的新主力 。 其中 , 朝夕光年于6月在东南亚市场发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》 , 三七互娱于7月在韩国市场发行的二次元冒险手游《云上城之歌》等登上了TOP30的榜单 , 而英雄互娱发行的《战双帕弥什》、悠星网络发行的《碧蓝档案》和朝夕光年发行的《高能手办团》都位列7月收入增长榜单 , 使得榜单中泛二次元手游多达7款 。
值得注意的是 , 以上的数据是来自于全球市场 , 而在二次元文化发源地日本 , 中国二次元游戏依然是风生水起 。 根据Sensor Tower Q2日本手游市场分析 , 2021年Q2日本手游市场总收入为45.8亿美元 , 同比增长7.3% , 共有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100 , 共吸金超过8.5亿美元 , 拿下25%的市场份额 。 在这29款中国手游中 , 有近半数的类型和题材是与二次元相关 , 可以说国产二次元手游已经吃透了日本市场 。
用二次元传播中国文化 出海的二次元游戏除了获得商业上的成功 , 同时还获得了官方的肯定 。 在前不久 , 中国商务部公布了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单” 。 据悉 , 该名单由商务部、中宣部、财政部、文化部、国家新闻出版广电总局五部委联合评选认定 , 旨在通过国家政策支持、鼓励、引导文化企业开拓国际市场 , 培育文化贸易品牌 。 名单被分为了“重点企业”与“重点项目”两个部分 , 共包含有369家企业与122个项目 。 其中 , 共有68家游戏公司入选成为重点企业 , 有大厂如腾讯、网易等 , 也有独立游戏厂商如帕斯亚、凉屋等 , 另外还有9款游戏入选 , 包括两款二次元精品游戏《明日方舟》和《原神》 。
从小众走向大众 , 越来越多的游戏厂商投入二次元赛道 , 给它带来更多的文化价值和内容意义 , 并通过这个更受年轻群体喜欢的表达方式进行传播 。 而且 , 这些二次元游戏已经不再是单一的用游戏品质和日本声优配音去打动海外市场 , 还将更多中国自己的文化融入其中 , 在全球范围内提升了中国制造二次元游戏的影响力 。
比如《明日方舟》近期在海外更新的“画中人”活动 , 就是一个非常中国风的活动 , 其中“画中人”的“画”代表的是国画的水墨画风 , 这也是最基础的从美术和设计层面对中国风元素进行简单的考据与植入 , 而后在人设和剧情中还加入了中国传统的道儒文化体系 。 “画中人”的活动在今年春节的时候就已经在国服上线 , 并掀起了大量玩家的讨论 。