整理时间:8月9日上午10点
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
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出海研发接连被海外大厂收购 估值体系正在重构
在本期榜单上 , 《原神》和《State of Survival》分别是出海美国和德国的中国游戏中收入最高的 。 其中《原神》分别排名美国App Store畅销榜第八名 。
在刚刚结束的CJ展会上 , 《原神》、米哈游入选了商务部下发的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和项目》的名单 。 连同一起入选的游戏还有《明日方舟》《球球大作战》《MLBB》等游戏 。 这些游戏在海外皆有不错的表现 。
【估值体系|出海CP接连被海外大厂重金收购 估值体系正在重构 | 欧美出海秀】据伽马数据发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》 , 今年上半年国产游戏海外销售额约84.68亿美元 , 同比增长11.58% , 继续保持两位数的增长势头 。
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从收入来源地来看 , 美国(30.58%)、日本(20.24%)和韩国(8.69%)依然是排名前三的主要出海市场 , 另外德英法三国也有不小的市场 。
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出海游戏海外主要市场
报告还指出 , 出海SLG游戏依然是吸金利器 , 大约贡献了近乎一般的流水份额(41.47%) 。
老牌出海SLG大厂IGG近期发布了半年报 。 半年报显示 , IGG上半年收入32.37亿港元(折合人民币26.95亿元) , 同比增长33% , 创下历史新高;净利润5.77亿港元(折合人民币4.8亿元) , 同比下降44% 。
IGG表示 , 净利润下降主要是因为加大了研发投入和新品宣发投入 , 另外受市场波动影响 , 投资收益也没去年同期高 。
《王国纪元》上半年平均月流水为4.8亿港元 , 再创新记录 , MAU提升至2000万 , 同样再创新高 。 《王国纪元》这半年间通过一系列新玩法加入以及与《圣斗士星矢》等联动活动 , 扩大了玩家基础 。
IGG女性向新品《时光公主》月流水已突破3400万港元 , 近期在韩国上线后拿下当地市场下载榜榜首 , 国服定于本月20日上线 。 可见出海老厂也在稳固自身SLG优势的基础上 , 开拓更多品类市场 。
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近期出海行业还有大新闻爆出 。 韩国大厂Netmarble宣布以21.9亿美元收购棋牌游戏厂商博乐游戏 , 美国手游大厂Zynga以5.25亿美元收购了体育游戏开发商StarLark 。 这是继今年字节跳动以数十亿美元收购沐瞳科技之后 , 中国出海厂商再度传来重磅收购 。
博乐游戏大家可能相对熟悉 , 《Cash Freeze》《Lotsa Slots》等娱乐场游戏在欧美大有市场 。 Netmarble的公告显示 , 博乐游戏今年上半年收入4911亿韩元(折合人民币27.54亿元) , 几乎与去年收入(4970亿韩元)持平了 , 收入增速迅猛 。
StarLark相对陌生 , 这是家体育游戏开发商 , 产品包括《Golf Rival》等 。 不过没有IP的体育游戏可能存在变现能力不强的情况 , 一直以来《Golf Rival》、StarLark并不为业内所熟知 。 不过近些年大力收购休闲游戏厂商的Zynga挖掘出了StarLark , 并以5亿美元拿下 。
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海外厂商收购国内厂商这种情况在过去较为少见 。 过去的收购通常还是发生在国内厂商之间 , 或者中国厂商收购海外厂商 。 而这些收购 , 业内普遍认为泡沫不少 , 收购厂商后续容易遭受损失 。
而现在 , 海外厂商也在中国出海厂商中“淘宝” , 一方面说明中国厂商在手游领域研发能力很强 , 另一方面也说明当下出海CP估值并无太多泡沫 。 中国出海研发厂商正在迎来估值体系重构 。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场 , 而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5) 。
美国约有1.79亿游戏玩家 , 其中 , 约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费 。 美国手游用户付费能力很高 , 去年手游市场规模约134亿美元 。 论付费率 , 美国则仅次于日本、韩国排在第三 。
从美国地区双榜前列来看 , 美国玩家口味还是很杂的 。 博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱 , 但是动作类游戏、RPG依然有一定用户 。 尤其是博彩类游戏 , App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞 , 列居所有游戏类型之首 。 随着越来越多线下用户转移至移动端 , 在未来 , 美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力 。
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