【系列|《真·三国无双 霸》试玩:细节用心,高还原度的爽快体验】提起《真·三国无双》系列给玩家最直观的感受就是“割草”的爽快感 , 但其实作为动作游戏的无双系列内核是给玩家们还原了战争中 , 三国历史名将们那种以一挡百、一骑当千的战场感 , 放大了玩家的作用 , 强化了带领我方克敌制胜后的快感 。
此外 , 像伏兵、火计、支援等事件 , 在玩家于万军丛中冲杀的时候 , 也会让战局不断发生变化 , 多样的内容也是玩家能沉浸其中的原因之一 。 而随着手机游戏热度的不断升温 , 越来越多系列粉 , 期待能在移动端体验到一夫当关万夫莫开的无双割草快感 。
于2021ChinaJoy展会上登场的《真·三国无双 霸》又会带给玩家们什么样的体验呢?我们进行了简短的试玩 , 下面就来一起看看吧 。
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首先来到位于E4红魔馆前 , 立刻就能听到游戏熟悉的BGM , 《真·三国无双 霸》试玩区的标志性角色cos , 也让你绝不会走错 。
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而拿起试玩手机的时候 , 我不禁产生好奇 , 将这个在主机以及PC上广受好评的系列呈现在与前者有很大差别的移动端中 , 玩家最关心的就是手游的还原度如何 , 腾讯会选择怎么样去做呢?不少玩家在“无双终测”的测试过程中已经体验了《真·三国无双 霸》 , 并且给出了不错的评价 , 正因如此 , 作为一名系列的老玩家 , 当我试玩的时候内心说实话十分期待 。
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试玩时体验的是经典的黄巾起义的剧本 , 一上手就是非常熟悉的战斗场景 , 刘关张三人、以及最后要击败的张角 , 都完美还原了真三6里的设计 , 服装的细节也紧跟时代审美的变化 , 添加了一些云纹 。 所谓的还原 , 不仅指的是人物的形象 , 还有角色招牌的招式动作 , 尤其是张飞 , 无双技“爱的抱抱”依旧很容易抓到小兵 , 也可能是我自己太久不玩变捞了 。 击破张角时 , 刘关张三人释放的连携技能 , 也让我瞬间起了鸡皮疙瘩 。
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当然 , 《真·三国无双 霸》追求的还原 , 也并非是将主机端游上的内容打包放进手机里这么简单 , 变换平台后应该进行的一些改变和适配也有很好地完成 , 特别是在操作指引、游戏手感等细节内容上进行了贴合手机玩家习惯的调整 , 让整个试玩变得很顺畅 。
不仅考虑到手机玩家的操作习惯 , 设计成了目前相当普遍的“左摇杆 , 右攻击”的触控方式 , 让整体操作更便捷 , 提升了对新玩家的友好度 。 而且技能连招的释放 , 依旧保留着系列一贯的普攻攻击+蓄力攻击的操作方式和攻击手感 , 不同的普攻次数+蓄力 , 能够打出相应的武将技能 , 让老玩家迅速找回感觉 。
值得一提的是 , 像张角这样的敌方将领的血量采用的是多血条的形式 , 随着敌将的不断受击 , 血条色彩也不断变化 , 比起原作中高难度下近乎刮痧的血条反馈 , 这种格斗游戏中经常使用的表现方式 , 明显提升了武将对战时的玩家的兴奋感 。
如果在不间断的战斗中突然忘记自己到底按了几次普攻 , 还能否继续连击 , 在画面下方还添加了简单的出招表 , 招式链接一目了然 , 方便我们更精准的释放招式技能 , 拥有更好的操作体验 。
这次试玩里 , 最让我感到惊喜的一点 , 其实还是操作手感出乎意料的顺畅 , 基本上只要在简单的视角调整和攻击尝试之后 , 就能找到当初用手柄时体验的快感 。 特别是进行武将对拼的时候 , 我直接使出过年抢红包的手速 , 在手机上点击的频率比用手柄时增加了一倍 , 对波毫无压力 。
早前采访《真·三国无双 霸》的主策划方叔时也聊到了该如何进行还原这个问题 , 虽然由于时间关系 , 本次试玩仅体验了蜀国故事线的一部分 , 但是在试玩过后 , 我认为《真·三国无双 霸》做出的还原 , 绝不会让老玩家们失望 。
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除了像原作中一样在某些关卡挑战中操控特定武将 , 体验作为故事主人公 , 亲自置身于古战场的感觉 。 也可以游玩《真·三国无双6》特色的国战模式 , 通过不同的视角 , 体验各势力壮大的过程 。 国战模式中的关卡也包含了像护送、守城、支援、挑战和竞速等等系列中曾出现的玩法 。
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