日式|日媒:“中国制日式游戏”抢走“酷日本”风头?

日本News-postSeven网站7月21日文章 , 原题:“中国制日系游戏”席卷世界 , 启用日本声优获得成功日本经济产业省2010年推出“酷日本战略” , 希望将动漫、游戏、音乐等日本亚文化推向世界 。 但最近 , “中国人创造的酷日本”广受欢迎 。 熟悉中国游戏行业的某游戏公司负责人峰岸宏行说:“中国企业制作的一些游戏之所以称为‘中国制日系游戏’ , 是因为它们极具日本风格 。
对那些不喜欢玩游戏的人来说 , “中国制日系游戏”可能很难理解 , 但在日本街头 , 这些游戏的广告铺天盖地 。 从游戏的情节设定、视觉效果来看 , “中国制日系游戏”似乎只针对日本市场 , 但实际上 , 这些游戏在整个亚洲和欧美国家都有推广 。 “中国制日系游戏”的最大特点是 , 不论在哪个国家投放 , 都起用日本声优 。
这并非偶然 。 从上世纪90年代起 , 盗版日本动漫和游戏通过香港进入中国内地 , 内地年轻人习惯了一边听日本声优的声音 , 一边通过字母来了解游戏内容 。 因此 , 通过日本声优配音 , 可以吸引更多中国游戏玩家 。
【日式|日媒:“中国制日式游戏”抢走“酷日本”风头?】“中国制日系游戏”最初主要面向国内用户 , 2018年后开始向全世界推广 。 峰岸认为 , “这一时期 , 由于中国停止审查新游戏 , 中国企业不得不在海外寻找出路 。 ”于是 , “中国制日系游戏”开始在世界发行 , 并逆向输入日本市场 。 “中国制日系游戏”或许已经抢走了“酷日本”的风头 , 而它们并非抄袭 , 完全是原创 。 希望日本游戏企业制作出能与之抗衡的游戏 。 (作者西谷格 , 李杨译)