市场|英雄联盟手游上线,能否取代王者荣耀?手游MOBA市场或将重新洗牌

自从2015年《王者荣耀》面世 , 在漫长的6年时间里 , 其手游MOBA一哥的位置逐渐变得牢不可撼 , 同一时期诞生的同类游戏往往难以企及 , 后来出现的追逐者 , 也在抢占市场的过程中折戟沉沙 , 即使保留了独特的风格 , 吸引到了一批忠实玩家 , 也无法在体量上与《王者荣耀》抗衡 , 即使口碑不错 , 也难以在营收上对市场造成冲击 。
而如今 , 千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》国服终于在7月20号开启了测试 , 依托于端游的热度 , 它早早便被视为了《王者荣耀》的有力竞争者 , 如今它的到来又是否会对趋于稳定的手游MOBA市场带来冲击呢?
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不得不承认的一点在于 , 手游的易上手和庞大的用户市场确实占有极大优势 , 如今的《王者荣耀》俨然成长为了雄踞一方的庞然大物 , 即使跳出手游圈子 , 在整个MOBA品类的游戏里做对比 , 不考虑口碑和情怀 , 单从营收、受众群体等方面比较 , 《王者荣耀》依旧可以称得上是独占鳌头 。
在2020年 , 《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万 , 而《王者荣耀》未放出具体数据 , 只是宣布了日活跃用户破亿的消息 , 用户量级的差距客观存在 。
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由于两家公布的用户数据衡量维度不同 , 说服力略显不足 , 难以直观下定论 , 在此 , 我们不妨从营收上进行对比 , 根据SuperData发布的2020年榜单数据 , 在免费游戏中 , 《王者荣耀》的年度营收位列榜首 , 为24亿美元 , 英雄联盟位列第六 , 营收为17.5亿美元 。
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需要注意的是 , 虽然在总数据上略逊一筹 , 但《英雄联盟》是非移动端游戏中当之无愧的NO.1 , 从这方面来看 , 称其为端游巨无霸绝不夸张 。
那么问题来了 , 当这样一款口碑、情怀、玩家期待度都拉满了的游戏 , 正式推出手游后 , 是否可以延续自己在端游战场夺冠的神话呢?
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虽然有情怀加成 , 但从数据上来看 , 如果《英雄联盟手游》想要借IP之利翻身抢夺皇冠 , 那短期内实现的可能性其实并不大 , 即使《王者荣耀》目前陷入了用户增长的停滞期 , 但想撼动其霸主地位还是较为困难的 。
抛开质量不谈 , 从国内市场的角度来看 , 《英雄联盟手游》的面世伴随着一个巨大的问题 , 它来得太晚了 。 目前 , 国内的MOBA手游市场已经被开拓到了一定程度 , 即使入局也只能从现有市场里抢夺份额 , 难以收割初入MOBA坑的新用户 , 并且大量玩家已经产生消费惯性 , 在《王者荣耀》里投入了沉没成本 , 迁徙代价过大 。
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另一个问题在于难度表现 。 从目前的成品来看 , 作为一款国际服运营趋于成熟的游戏 , 《英雄联盟手游》国服初亮相的表现可谓相当不错 , UI舒适 , 画面顺滑 , 还原度极佳 , 但在玩法上 , 相较于端游 , 即使手游做出了很多简化 , 难度门槛也依旧远超《王者荣耀》 , 对于纯新人来说 , 上手两个游戏需要付出的时间成本差异巨大 , 这种难度上的晋级必然会刷掉一部分用户 。
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同时 , 它也具有自己的优势 , 一方面 , 作为源头的《英雄联盟》端游拥有着大量极具忠诚性的重度核心玩家 , 以及大量即使退坑游戏 , 也依旧关注着《英雄联盟》的情怀老玩家 , 对于这批玩家来说 , 《英雄联盟手游》不仅仅是一个移植游戏 , 更是青春和友谊的见证 , 梦想和情怀的延续 , 这种情感寄托使它天然具有强大的竞争力 , 与其他在夺冠途中折戟沉沙的后浪比起来 , 它显得格外汹涌 , 格外坚挺 。
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另一方面 , 《英雄联盟》拥有稳定 , 关注量巨大 , 自成体系的赛事结构 , 这也是其坚挺屹立的根系之一 , 依托于《英雄联盟》端游 , 手游既能成为其IP的延展 , 也能藉由端游的成功去发展自己的赛事 。 同时 , 在游戏难度较高 , 吸引来的玩家更为重度的前提下 , 相关赛事的受关注率也更高 , 在这一方面 , 与KPL相较 , 它具有天然的优势 。