在如今的主流游戏市场 , 独立游戏已经成为一个炙手可热的游戏品类 。 和3A游戏有所不同 , 独立游戏最大的特色就是在于某一方面的专精和打磨 , 从而带给受众玩家某一方面上的极致享受 。
而在这茫茫多风格各异的独立游戏之中 , 偏向于“文艺范”的剧情向独立游戏应该属于其中的“异类” 。 缺少博人眼球的感官刺激 , 更加擅长利用叙事方式 , 剧情构架以及起承转合来直击玩家心灵深处 。
因此相比快节奏的独立游戏 , 这种偏向于“内涵慢热”的剧情向游戏往往需要时间来沉淀 , 也因此在前期“劝退”了不少玩家从而错失佳作 , 《寻找天堂》无疑就是其中之一 。
一份难以释怀的“隐痛”
对于大部分玩家来说 , 《寻找天堂》这个名字听上去可能十分陌生 , 不过说起大名鼎鼎的前作《去月球》 , 可能不少玩家会有所耳闻 。
《寻找天堂》作为《去月球》的续作 , 依旧延续了之前的游戏设定 , 通过在梦中实现临终之人的遗愿 , 将一个感人至深的人生故事通过“反复横跳”的叙事手法 , 抽丝剥茧般的展现在玩家面前 。
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游戏剧情和BGM的完美结合
将一个人的一生经历压缩到5个小时的游戏流程 , 这听上去似乎不可思议 , 然而《寻找天堂》却巧妙的聚焦到人生中的某一个阶段 , 通过分段式的剧情演绎发散开来 , 将人生中各个阶段经历串联在一起 , 以此来传达出本作的主题“成长与告别” 。
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回头再来看这个场景 , 这大概就是“成长”的滋味吧
如果说各种遗憾是人生中“显性”的痛 , 那么“成长”可能就是每个人必然要经历的隐性的痛楚 。 游戏中的主人公科林生活美满 , 家庭幸福 , 然而在临终前却无法说出自己的遗愿是什么 , 玩家所操作的罗莎莉恩医生和沃茨医生需要穿梭到他人生中各个重要的节点 , 通过收集各种记忆的“拼图” , 来还原出科林一生的经历 , 从而最后帮助他实现最终的愿望 。
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《寻找天堂》最大的魅力在于 , 这款游戏并不是通过即时反馈来触达玩家的爽点 , 而是通过各个琐碎的小故事来“挑拨”玩家的情绪 。 无论是科林躺在树下仰望天空 , 还是和妻子在屋内深情协奏 , 你总能感觉到作为扮演科林的那种强烈代入感 , 通过一种难以言表的情绪引起自身的共鸣 , 而这一切的基础正是建立在游戏的主题“成长”上的 。
本作以科林的老年和幼年两个时间点的“变化”来制造悬念 , 以承载了诸多回忆的物品作为线索 , 引导玩家通过解密的方式拨开层层迷雾深入探索 , 最终将所有的疑点集中在一起 , 以一个惊为天人的真相升华了游戏的主题 , 形成一个完美的闭环 。
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名副其实的“反复横跳”
独立游戏正在成为心动的“独家优势”
在Steam平台上 , 《寻找天堂》拥有高达97%的好评如潮 , 近万条玩家评论几乎给出了一致好评 。 然而正如我上述所说 , 就是这么一款被无数玩家奉为神作的独立游戏 , 依旧难以逃脱被贴上小众游戏标签的命运 。
【玩家|《寻找天堂》也许是心动长期布局的一次最好见证】在这个“酒香也怕巷子深”的年代 , 受众的核心用户几乎是毫不犹豫的买买买 , 然而徘徊在圈外的泛用户群体 , 以独立游戏开发商的体量 , 难以触达依旧是整个独立游戏行业的弊病 。
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TapTap上近乎夸张的9.9分
正因为如此 , 当我看到近期TapTap游戏发布会上 , 《寻找天堂》移动版突然公布的消息 , 越发感到心动确实是一家“不按套路出牌”的游戏公司 。 到如今TapTap游戏发布会上一口气公布代理六款独立精品买断制游戏 , 无论心动的产品线如何调整 , 你总能看到这家公司为独立精品游戏留有一席之地 。
在“精品化”行业浪潮的裹挟下 , 过去由于“商业属性弱”不受发行商重视的独立游戏 , 逐渐迎来了最好的时代 。 在这样的大环境下 , 早早就依托TapTap深入布局独立游戏的心动 , 显然是凭借旗下丰富多元的独立游戏矩阵抢得了先机 。
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