英雄|当年力压暗黑3的年度最佳游戏,时隔九年竟又跟暗黑不朽对上了?( 三 )



(原版“五彩魔矢”)
英雄|当年力压暗黑3的年度最佳游戏,时隔九年竟又跟暗黑不朽对上了?
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(《火炬之光:无限》里的“五彩魔矢”)
在世界观构建方面也是如此 , 《火炬之光:无限》继承了原端游的世界观设定概念 , 比如魔法蒸汽世界、灰烬的概念;但与此同时 , 游戏里每个重要BOSS的存在、稀有的暗金装备都将有它重新书写的故事和文化 。
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种种这些变化和革新 , 虽然会给老玩家一些在养成、BD上的陌生感 , 但这款游戏刷宝挑战的核心乐趣是不会变的 。
而且在吸取了市面上ARPG手游的一系列痛点教训之后 , 《火炬之光:无限》还抛出了一系列看起来非常诱人的承诺:
不设置体力系统、不卡重要资源的每日产出、没有PVP、也不会强制做社交 , 未来更是会是会推出高自由度的拍卖系统 , 让每件装备都有存在的价值……简而言之 , 就是想让玩家在游戏里刷个痛快!
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这要是真的能做到 , 光是“良心程度”就领先同类产品几条街了 。
总结:
面对濒临凋敝的火炬之光IP , 《火炬之光:无限》作为目前唯一的精神续作 , 担起了“重铸火炬荣光”的使命 , 而项目组的做法很简单 , 就是用“无限BD”去重新赋予这个IP生命力 , 让玩家能在游戏中按照自己喜欢的风格去自由搭配和创造流派 , 享受纯粹的刷宝乐趣 。
预计在年底二次测试到来之前 , “3个英雄 , 196个技能 , 243件暗金装备 , 867种天赋1620个天赋点 , 以及144种不同的装备词缀”这串数字还会来个大跃进 , 目前新英雄已经有了初步苗头 。
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在如今这个ARPG手游逐渐风靡开来的当下 , 我们也不禁期望《火炬之光:无限》能以一个更优秀的姿态 , 成为真正的暗黑类手游领头羊之一 。