英雄|当年力压暗黑3的年度最佳游戏,时隔九年竟又跟暗黑不朽对上了?

随着玩家娱乐阵地的不断转移 , 原本在PC端大放异彩的暗黑类游戏 , 逐渐将目光投向了移动平台 , 近些年出现了不少暗黑类刷刷刷的ARPG手游 。
前有网易暴雪联合开发、刚刚在国内测试的手游《暗黑破坏神:不朽》 , 后有腾讯代理、GGG移植的《流放之路》手游 , 大厂似乎都对这块还未有大爆款出现的蓝海青睐有加 。
就连在续作上连续两次翻车的“火炬之光” , 都想乘着这股东风在手游上东山再起 , 而且现阶段这款IP新作的口碑不错 , X博士甚至看到有玩家这么评价这款由心动自研的新手游:真·暗黑手游还得看《火炬之光:无限》!
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那么作为一款非符文工作室原班人马打造、履历相当坎坷的游戏 , 《火炬之光:无限》真的能接过这个重任 , 重铸“火炬之光”IP的荣光吗 ?
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划重点一:当年力压暗黑3的年度最佳RPG , 两部续作竟接连扑街
在不少玩家心中 , “火炬之光”这个IP曾是能够跟暗黑系列掰手腕的存在 , 不仅是因为它北方暴雪创始人的背景 , 还有《火炬之光2》本身质量过硬的缘故 。
在暗黑3刚刚面世的那一年 , 《火炬之光2》凭借丰富的内容与丝滑的手感硬压暗黑3一头 , 成为了当年的“IGN年度最佳RPG” , 连当时在玩暗黑3的玩家都觉得值得一试 , 一年卖出两百万份 。
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时至今天 , 《火炬之光2》依旧是很多刷刷刷爱好者心目中“时隔多年再玩依旧不过时”的游戏选择之一 。
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但是二代之后 , “火炬之光”这个IP的发展之路就不怎么顺利了 。
一方面 , 符文工作室内部认为暗黑类游戏在短期内很难再有突破 , 核心成员走的走 , 剩下的开始转型做起了解谜冒险游戏《迷城之光HOB》 , 而且一做就是五年 。 这类游戏虽然口碑不错但注定小众 , 也与火炬之光这类ARPG游戏相去甚远 。
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另一方面 , 完美打起了把“火炬之光”移植到手机上的主意 , 但是却犯了国产游戏的普遍错误 , 在一款以“刷装备掉宝”为乐趣的游戏里加入了各种VIP、体力、花钱送装备等的付费设计 , 被粉丝们吐槽为“除了标题是火炬之光外 , 其他都不是” 。
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沉寂八年终于问世的PC版《火炬之光3》 , 同样被认为“这不是火炬之光的精神续作” , 因为它在立项时本来就是一款道具收费的F2P网游 , 在开发半途中却被突然要求改为有着线上合作模式的买断制产品 , 各种联网、汉化上的BUG层出不穷 。
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更为致命的还是在内容量上 , 可以说是开了历史的倒车 , 单调的怪物种类、与八年前不相上下的画面 , 少得可怜的天赋系统 , 让玩家完全体会不到自由搭建BD的乐趣 , 上线将近一年了Steam评价还是褒贬不一 。
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两款续作的接连失败 , 对粉丝们来说打击极大 , 而且符文工作室早在HOB发布后就宣布解散 , 曾经的原班人马不再操刀“火炬之光” , 无疑为这个IP蒙上了一层阴影 。
就在众人怀疑这个曾力压暗黑3的IP已经凉凉的时候 , 《火炬之光:无限》站了出来 , 想要摆脱前作换皮骗氪的阴影 , 告诉玩家说:“火炬之光”并不是只能成为回忆!
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划重点二:用无限BD , 来实现无限刷宝的快感
暗黑类游戏最重要的就是不仅要让玩家刷得爽、还能反复刷 , 这个理念也成为了《火炬之光:无限》研发时的准则 , 项目组的终极目标 , 就是能如游戏名一样 , 实现“无限”的BD搭配可能 , 和“无尽”的刷宝乐趣 。
目前X博士试玩的版本中 , 已经实装了3个英雄 , 196个技能 , 243件暗金装备 , 867种天赋1620个天赋点 , 以及144种不同的装备词缀 , 这些都是可以进行自由组合的 。