另一项新加入内容是迷您营地 。 在此之前 , 当您想要扎营过夜时 , 您都要返回河边营地 , 无论在白天的探索中旅行至多么遥远的区域 。 这让我们对于所有被迫进行长途跋涉马拉松的角色感到抱歉 。 因此我们引入了小型的本地营地 。 从被毁的海滩边的教堂到幽暗地域 , 我们为每个地标区域都创建了独有地点 , 当您准备开始长休时 , 将可以访问这些地点 。
更聪明的敌人 , 改进的法术 , 以及为和平爱好者提供的小惊喜
本次更新带来了大量战斗优化 , 从小修正 - 比如泥魔蝠不再惧怕泥土 - 到更多显著的实质性改变 。 接下来让我们看看其中的部分介绍 。
敌人AI
您可以在本次补丁中发现许多AI方面的改善 , 战斗中的敌人们将会变得更加聪明和机智 。 举个例子 , 如果附近有一把武器 , 空手的敌人现在会抓起它保护自己 。 这项改动不仅会让战斗变得更有挑战性 , 您也可以利用这种行为营造自己的优势:如果您缴械一名敌人 , 他们必须用完行动点才能取回武器 , 这将使他们处于劣势 。
您也可期待敌人变得更加善于规划资源 - 现在的他们思考该在战斗中使用什么法术 , 攻击哪个目标 , 是否要使用疾走动作 , 或是朝需要治疗的角色丢一瓶治疗药水时 , 会变得更加熟练 。 此外这些行为也会应用于友方NPC 。
施法更新
您可以看到全新的升级法术动画 , 看起来酷炫极了 。 针对特定等级的法术变得更容易识别 , 而多等级共有的法术也经过了全面升级 , 获得了和等级特有法术相对应的协调外观 。 哦顺带一提 , 您现在可以取消专注施法 。 虽然只是一项小优化 , 但也是来自玩家建议的改动 。
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非致命战斗
我们也为爱好和平的玩家朋友们对游戏做了一些调整 。 我们加入了全新的非致命攻击模式 。 也就是说 , 当您因为偷取NPC的物品而受到他们的攻击时 , 您可以仅仅敲晕他们 , 而非痛下杀手 。
此外 , 基于更多广泛的需求 , 我们区分了跳跃和撤离动作!也就是说现在玩家们可以在战斗中跳至高处获得优势 , 也可以撤离某个敌人的近战范围回到安全距离 。 最后 , 我们为跳跃加入了快捷键 , 在您探索世界的过程中可以更为轻松地跨越复杂地形了 。 这也是来自玩家社区的建议 , 如果您认为还有其它需要和平解决的场景 , 请告知我们!
嵌入式注释为新玩家和受困者提供额外说明
这个世界是一片被迷雾笼罩的荒野 , 而游戏却不该如此 。 在这个补丁中 , 我们更新了陈旧的注释系统 , 创建了使《博德之门3》的规则和概念变得更为清晰易懂的新功能 。 嵌入式注释本质上是基于超链接的工具提示 , 参考维基百科 。 当遇到您不理解的名词 , 只需要将鼠标悬停其上 , 就可以获取更多信息 。 并且您可以将注释固定在屏幕上 , 这样就不用担心错过之前的注释了 。
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影心成为了本次补丁的宠儿 。 本次更新不仅为她加入了更多对话组合 , 她的故事线也得到了提升 。 期待可以从中得知更多关于她携带的神秘物品的消息 。 哦 , 现在您可以在教学关放她自由了!当然也可以撒手不管 。
现在介绍点击对话系统
说到对话 , 让我们一起关注一下全新的点击对话系统 。 这是玩家朋友们长期以来的需求:现在当您用鼠标点击这个世界时 , 您的角色将会侃侃而谈 , 对于剧情和他们周遭的环境作出实时反应 。 配音付出了极大的努力使这个系统变为可能 - 不仅仅是基于对话上下文的联系 , 也取决于您当前游玩的角色 。 当然了 , 如果您比较喜欢“多动手少动口” , 有一个音频选项可以改变角色们的唠叨程度 。
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【战斗|《博德之门3》5号补丁介绍 7.13上线,拓展游戏深度】这些只是本次补丁中的部分优化 。 我们还有一些惊喜留待发掘 。 此外还有很多视觉和音频上的更新和优化 。 您可以在7月13日下周二的5号补丁正式发布后亲自体验!
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