战斗|《博德之门3》5号补丁介绍 7.13上线,拓展游戏深度

拉瑞安工作室官博日前公布了《博德之门3》5号补丁内容及社区更新介绍 , 本次更新会包含游戏机制革新 , 海量战斗和AI优化 , 更加专注于角色扮演的体验 , 以及向揭露影心的秘密迈出诱人的一步 , 还有更多让玩家心碎的枭熊幼崽的剧情 , 其中最主要的更新之一是主动掷骰 , 一起来了解一下吧 。
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更新内容
嗨大家好!我们希望自4号补丁发布后到现在您一切安好 , 距离上一次补丁真的过去了好长时间 。 燃烧的海洋 , 西海岸热浪翻滚 , 也许不明飞行物都不再是新闻 , 而这一切都刚刚发生在过去的一月 。 在整个现实世界不断以新的方式震惊我们的同时 , 至少有一件事就像老朋友一样熟悉可靠 , 那就是洪水再一次造访了我们位于比利时办公室的服务器 。 除此之外 , 我们仍在努力开发 , 为您带来5号补丁 。
本次更新会包含哪些您所期待的内容呢?游戏机制革新 , 海量战斗和AI优化 , 更加专注于角色扮演的体验 , 以及向揭露影心的秘密迈出诱人的一步 , 还有更多让您心碎的枭熊幼崽的剧情 , 这些只是其中的一部分 。
啊 , 当然 , 我们也期待以下内容会在未来得到修复:
●骷髅从棺材中爬起来时不再带着庆贺的表情 。
●修复水桶可以吃的问题 。
●修复可以对自己施放魅惑人类技能的问题 。
●利亚姆不会再于昏迷时逃跑 。
本次更新包含了诸多来自玩家社区的意见和建议 , 其中有许多项实现了你们迄今为止在反馈中提出的问题 。 我们认真听取了你们在抢先体验过程中的需求 , 也希望你们能够和我们一样期待这些更新 。 它们为游戏带来了巨大的提升 , 也使《博德之门3》在预期2022年正式发售的路途上迈出更近一步 。
话不多说 , 让我们直接开始吧 。
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主动掷骰系统:杀人不过骰点低
5号补丁最主要的更新之一是主动掷骰 , 我们的全新掷骰系统 。 除了革新升级旧有交互界面 , 最大的改动在于您将如何影响掷骰过程:更新前 , 当您想要通过技能检定时需要双手合十 , 进行祈祷 , 而现在您可以主动使用法术或加成以提升您的有利倍率 。
这到底意味着什么呢?我们打个比方 , 比如当您通过某项检定的概率极低时 。 与其祈祷骰子女神的眷顾 , 现在您可以更加主动地影响检定结果 。 施展强化技能可以获得优势加成 , 您可以在技能检定中掷骰两次 , 或者使用神导术提升数值 。 您也可以让其他团队成员施展法术 , 尽管在多人游戏中您的队友将会自己决定他们是否允许您在掷骰时使用他们的技能 。 在使用此功能时需要消耗法术位 , 因此请三思而后行 。 当然 , 驯服枭熊幼兽的检定除外 , 在那种情况下我们还是建议您跟随您心灵的指引 。
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为角色扮演获得奖励
在本次补丁中我们也希望能找到鼓励玩家进行角色扮演的方法 。 因此我们引入了背景目标 。
您知道么?现在的角色创建包含了可以选择角色背景的选项 - 平民英雄 , 侍僧 , 流浪儿等等 。 每个角色都会围绕他们的背景产生一系列隐秘的小任务 。 找出如何完成它们的过程会很有趣 , 而当您完成这些小任务时 , 您会获得激励点 。 玩家会获得最多4点激励点可用于重新掷骰 。 又或者当您已达到激励骰上限时 , 这些多余的点数会转化为经验值 。
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营地2.0
我们的休息系统获得的一项普遍反馈是其门槛过低 。 在5号补丁以前 , 您可以于每场战斗间进行长休 , 完全补充法术和生命值而不受任何惩罚 。 许多玩家朋友觉得这不符合常理 , 我们非常同意 。 因此我们革新了营地系统的机制 。
营地补给是一项新功能 , 将会让您更有计划性地决定何时开始长休 。 现在为了搭建营地 , 您首先需要准备补给 。 还记得您在《博德之门3》里找到的各种食物和残羹剩饭吗?从本次补丁起 , 这些物品将被用于搭建营地 。 因此当您再次对自己灵魂发问“一个人到底需要多少深水城奶酪圈?”时 , 答案就是能背多少就背多少 , 因为现在起奶酪就是通往休息的神圣配方之一 。 当然 , 您也可以使用不需要消耗补给的部分休息 , 不过这种休息无法带来完全恢复 。