《战国无双5》回归了在既定关卡内展开作战的系列传统模式 , 同时沿用了系列成熟的战斗系统 。 作品在保留了《战国无双4》好用的神速技能与C技系统的基础上 , 加入了《海贼无双》中广受好评的“闪技” , 为游戏整体的战斗系统增色不少 。 全新加入的“闪技”和“被闪技特攻兵种”在没有增加游戏操作难度的前提下进一步丰富玩家的出招多样性 , 让本作的战斗系统更加简单易上手 , 同时令《战国无双》在“无双类”游戏中本就更加突出的“快节奏割草”与“爽快感”进一步得到升级 。
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但完成了继承与重启的《战国无双5》依旧存有一些小遗憾 , 总结起来就是:体量偏小 , 有些意犹未尽 。
《战国无双5》以双主角的视角讲述战国故事 , 虽保证了剧情整体的连贯性 , 但依旧让我觉得游戏在分量上略显不足 。 不仅游戏的主线在“本能寺之变”后就走到了尾声 , 粉丝喜闻乐见的和高自由度“将星模式”也不见踪影 。
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在武器系统上 , 《战国无双5》也没那么丰富 , “非精通武器公模”的情况自不必多言 , 同精通武器的不同角色各自的C技也只有少数招式动作不同 , 确有“偷懒”之嫌 。
除此之外 , 织田信长跟明智光秀贯穿游戏主线的“相爱相杀”在我看来也略显强行 , 在玩家之间同样引起了一些争议 。
结语
不论前几天已经在主机平台发售的《战国无双5》带给你的究竟是欣喜还是失望 。 这部作品都是光荣在《真·三国无双8》折戟后对向玩家呈上的全新“答卷” , 脱胎换骨的它注定不可能与你记忆中的《战国无双》完全一致 , 但改变不了的是那依旧能让你一眼看出的“无双属性” 。 《战国无双5》代表了光荣多年来对“无双”系列的探索与思考 , 也让我重新对未来的《真·三国无双9》和《战国无双5:帝国》(如果有的话)抱有期待与信心 。
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