上周 , 《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《鬼泣》手游)公测正式开启 , 为移动端玩家奉上了久违的硬核动作体验 。
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高品质的IP还原度、扎实到位的动作玩法、炫酷拉风的画面表现力 , 让这款话题性作品一经上线就收获了很大的市场反响 。 iOS免费榜第一和 TapTap预约榜第一等成绩 , 都充分展现着用户对这款硬派ACT手游的认可态度 。
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那么 , 玩家的认可源自游戏中的何种体验呢?《鬼泣》手游能为ACT品类带来哪些新风气呢?时值游戏上线一周 , 如今正是一个初步回顾的好机会 。
玩家怎么看这款“鬼泣手游”?
在此前的测试中 , 就有不少玩家对《鬼泣》手游抒发了自己的感想和意见 。 如今公测版正式上线 , 自然也在Tap Tap之类的玩家聚集地引发了更广泛的讨论 。
首先 , 在游戏质量尤其是战斗的体验上 , 玩家普遍都是颇为认可的 。 无论是给出中评还是好评 , 玩家基本肯定了游戏在还原《鬼泣》风格以及构建ACT战斗上所下的功夫 。 虽然也有玩家对游戏进程中的过场动画、路途指引等细节提出不少建议 , 但在打击感、招式设计、操作反馈等动作游戏的核心体验上 , 基本还是好评居多 。
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TapTap玩家评论
更重要的是 , 《鬼泣》手游将原作中那些极富深度的操作内容 , 用适合移动端操作的方式毫无保留地呈现了出来 。 招式派生、拼刀、踩怪等原作中细腻的上级操作 , 玩家都能在手游版中玩到 。 这是《鬼泣》系列玩法上的神髓 , 也是《鬼泣》手游与其他动作手游差异化的关键 , 更为玩家带来了移动端上少见的全新感受 。
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玩家对动作玩法的肯定
完善、丰富、充满深度的系统 , 让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常 , 而是开始享受钻研招式性能、连招和极限操作的乐趣 。 这种ACT独有的核心乐趣 , 一旦沉迷其中 , 实难脱身 。
【手游|《鬼泣-巅峰之战》上线回顾:一个开启“动作手游新时代”的起点】
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凭借如此硬核而还原的动作玩法 , 《鬼泣》手游还吸引到了各个平台的主播自主开展直播 , 展示自己的ACT功力 。
主机区、手游区的很多知名主播 , 就都参与到了《鬼泣》手游的研究中 。 比如 张大仙、“主机区一哥”寅子、阿飞、表哥、呆妹儿、周淑怡等知名直播 , 就都沉迷其中 , 打得不亦乐乎 。
其中更有趣的一点是:《鬼泣》手游似乎真的凭借过硬的玩法 , 为手游“争了一口气” 。
主机、PC端和手游平台的鄙视链由来已久 。 由于硬件原因 , 手机缺乏足够的操作反馈 , 难以让玩家感受到高质量的视听效果 , 更遑论3A级别的沉浸式体验 。 《鬼泣》系列作为主机平台ACT游戏的代表IP , 很多玩家都难以相信其能在移动端上构建出到位的动作玩法 。
“我能玩《鬼泣5》 , 为什么要玩这个《鬼泣》手游?”这正是不少玩家的逻辑 。
但在《鬼泣》手游相关视频的下方评论区里 , 虽然有主机玩家发出嘲讽 , 但也能看到很多玩家的“反弹言论” 。 他们认为《鬼泣》手游 , 对系列独有的风格和动作要素 , 都做了继承和优化 , 已然在移动端上展现出相当出彩的质量了 。
与过往玩家全体一边倒地认定主机体验碾压手游相比 , 这倒是一个很罕见的现象 , 尤其这还是一款主机先天体验存在巨大优势的ACT游戏 。 由此不难看出 , 玩家对《鬼泣》手游的质量 , 还是相当认可的 。 而能让不同平台间的鄙视链得到缓解 , 助推形成更好的游戏氛围 , 倒是这次《鬼泣》手游的一个意外收获 。
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视频下方玩家评论
可以说 , 《鬼泣》手游并不只是在吸引那些ACT老鸟和系列粉丝 , 它正在用贴合主机原版的高品质体验 , 触达更多、更广泛的手游玩家群体 。 《鬼泣》手游能为IP拓展到多少新用户 , 能为ACT手游打开多大的局面 , 还真值得继续关注 。
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