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它有时候的潜入路线选择多样而巧妙 , 但有时候的潜入就是很单纯的一条线 , 最佳路径就是站在高台上把敌人逐一狙杀 。 有的关卡玩家甚至可以兵不血刃地完成任务 , 而有的关卡 , 不管从哪个方面来考虑 , 将敌人全歼都是最优解 。 在这些设计较差的关卡中 , 所要面临的一大问题是——游戏重玩价值 。
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由于游戏关卡数量并不多 , 所以更大头的在于其重玩价值 。 在每个任务中 , 除了刺杀目标之外还存在各类挑战任务 , 比如在关卡中完成一些额外目标、用特殊的方式来进行刺杀等 , 这也是“契约”之名的由来——不过很难不让人联想到另一款游戏就是了 。
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这些挑战目标并非完全是成就 , 而是游戏中奖励的来源 。 通过完成挑战拿到钱 , 而又通过拿到的钱来购买新的装备才是游戏最核心的玩法 。 这中间存在的问题就是:当进行某些设计水平较差的关卡时 , 多次重玩会带来严重的重复体验 。
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作为一款十分依赖于多周目体验的游戏来说 , 没有了重复游玩价值 , 那么游戏剩下的内容就会给人一种捉襟见肘的感觉 。 不过 , 如果抛开这些不谈 , 就论其作为一款狙击题材游戏的品质 , 《狙击手:幽灵战士契约2》对于它的目标玩家还是相当有吸引力的 。
总评
【玩家|《狙击手:幽灵战士契约2》评测:出色的狙击刺杀体验】经历了系列整整5代的发展 , 《狙击手:幽灵战士》在这一次终于摆脱了Bug缠身的特质 , 成为了一款合格的狙击题材游戏 。 它的核心点放在了狙击刺杀和潜行两个环节身上 , 前者凭借着多年经验 , 有着出色的表现 。 尤其在子弹追踪视角上 , 和同类游戏相比对镜头的把控显得更加纯熟 。 但在潜行环节 , 水平参差不齐的关卡设计和表现仅仅只能算凑合的AI , 却让这一部分游戏体验大打折扣 。 但整体来说 , 《狙击手:幽灵战士契约2》和系列的其他作品相比 , 确实有着非常明显的进步 。
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