手游|《Project Makeover》数据曝光?次留44%、安卓近七成用户34岁或以下

《Project Makeover》作为新晋的三消+游戏 , 不仅上线短短数日就跻身美国一线产品行列 , 更为重要的是一直维持美国iOS游戏畅销榜Top 10左右 。
手游|《Project Makeover》数据曝光?次留44%、安卓近七成用户34岁或以下
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根据Sensor Tower发布的2021年Q1美国手游市场报告 , 《Project Makeover》是美国市场收入排名第11的手游 , 也是收入第四的国产手游 , 下载量以超1000万次傲视所有手游 , 居第一 。
众所周知 , 该游戏凭借着融合创新玩法 , 在三消+游戏开辟出一条新赛道 , 以时尚题材吸引到大量年轻女性用户 , 而非传统三消游戏的中老年女性用户 。
有数据显示 , 该游戏Google Play平台用户中 , 女性用户的比例达到86% , 四成用户年龄在25-34岁之间 , 平均32岁 , 26%用户小于25岁 。 换句话说 , 34岁及以下的用户占比达到近七成 。
因为出色的产品设计和精准的用户人群 , 该游戏的留存数据同样非常优秀 。 有数据显示 , 《Project Makeover》的次日留存达到44%(2020年表现最好的2%休闲游戏次留平均为50%)、7日留存达到21%(头部休闲游戏平均为23%) , 以及30日留存为8% 。
这里需要重点说下30日留存 。 虽然《Project Makeover》次留和7日留存表现都弱于表现最好的休闲游戏 , 但是8%的30日留存 , 远高于表现最好的25%休闲游戏 , 后者这个数据在2%左右 , 而表现最差的25%休闲游戏 , 一个月后几乎所有用户都流失——留存率在0-0.01%之间 。
另外 , 根据近期移动应用程序营销平台Liftoff发布的 《休闲游戏应用程序报告》, 休闲游戏CPI上涨45% , 平均第30日的ROAS (广告支出回报率)却大幅下降 , 从37.1%下降到29.5% 。 以休闲游戏主要市场美国为例 , CPI达到6.64美元 , 第30天的ROAS为27.8% 。
这些数据都表明 , 休闲游戏赛道的竞争相当惨烈 。
国产游戏出海 , 长期以来擅长的赛道集中在中重度领域 , 休闲领域可以说是“短板” , 但是近年来 , 有越来越多国产休闲游戏攻入海外市场 , 也让从业者看到这个赛道更大的潜在机会 。
资料参考:
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/project-makeover-advertising
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