用户|?频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?( 三 )


假若后续手游补充页游的PVP玩法 , 如何让一款游戏保持高DAU和低收费 , 便需要考虑如何平衡氪金所引起玩家间的差距感 。
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此外 , 因为《摩尔庄园》手游的目标用户不仅是IP用户 , 也包括新生代玩家 , 但游戏中为玩家们获得新鲜感而设计对【日更剧情】却存在缺陷:
一是剧情过于幼稚、缺乏信息量 , 这或许只能为低龄玩家提供新鲜感 , 普遍成年玩家都对人物对话深感疲倦;二是完成任务过于枯燥与碎片化 , 比如做任务对步骤依然是MMORPG常见的简单跑腿 , 但地图过大 , 行动太慢 , 每一次的互动和剧情也无法满足到玩家 。 如此 , 非但成年玩家没有体会到休闲乐趣(吐槽在游戏中打工) , 对于需要上学的低龄玩家来说 , 花费几个小时的时间完成主线任务也力不从心 。
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不过 , 如果游戏能持续完善页游玩法、打磨底层体验、优化操作手感、解决发烫和闪退等问题 , 使玩法体验不再被情怀和社交所掩盖 , 那时 , 我们再来探讨一下《摩尔庄园》手游的长线表现 。
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