用户|?频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?( 二 )


用户|?频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?
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除此之外 , 游戏的社交设计也为发挥了重要作用 。 首先是角色信息的属性设置模块 , 玩家通过设置自己的性别、地区、星座和兴趣 , 可搜寻到相似属性的玩家 , 这激发了玩家添加陌生好友扩大朋友圈的欲望 。 玩家之间的互动贡献了丰富有趣的UGC内容 , 这些UGC内容也成为热梗 , 反哺游戏 , 为玩家提供了更多社交互动体验 。
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摩尔庄园网红洗浴中心老板
由此看来 , 虽然“种田”这个核心玩法被不少老玩家所唾弃 , 但核心玩法和社交功能带来的集体行为 , 却如郑宙理所愿 , 为游戏提供了一定的话题度 。
小世界与大热点 , bug摇身一变成彩蛋
郑宙理在知乎提到 , “我们延续了【日更剧情】的设计 , 你不想种田 , 其实每天上来跑跑剧情 , 看看庄园发生了什么 , 也不错 。 ”比如《摩尔庄园》手游除了与熟悉玩法和世界观紧密联系的支线任务以外 , 每日的主线任务都有所不同 。 而这种“为每天枯燥重复的种田生活添加一点新意”的做法 , 也间接成为了游戏话题的来源 。
通过分析上线几天以来的微博热门话题 , 我们可以发现 , 开放度和可塑性高的“小世界”可以持续运营引出“大热点”:
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因为《摩尔庄园》手游是3D MMO世界 , 具有一定的可塑性 , 可以加入众多新颖有趣的事件活动 , 满足玩家们的需求 。 比如开服第一天的话题#摩尔庄园烟花# , 来自于老摩尔们在游戏内看烟花而感受到的儿童节氛围和仪式感 。
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或是#摩尔庄园下雨#的话题 , 则是来自于官方为这个“小世界”进行的一次人工降雨 。 在经历了五天的勤苦劳作后 , 降雨无疑为热爱种田的农民们减少了浇水的负担 , 得以从“打工”中获得一定解放 。 而同一天出现的#摩尔庄园河童#话题 , 则推动了玩家从“种田”玩法到“钓鱼”玩法的转移 , 玩家可以在钓鱼点钓出限定品“河童” , 消除种田疲劳感 。
6月5日晚#摩尔庄园新裤子演唱会#话题 , 则得益于《摩尔庄园》手游联动新裤子乐队举办的线上演唱会 , 玩家们可以在场地里收集音符素材以换取丰厚的奖励 。 同时 , 这场大型线上蹦迪场景 , 伴随着激动人心的音乐 , 也为玩家们提供了与陌生人交流互动的契机 , 满足了玩家们的社交需求 。
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官方的活动外 , 玩家也可以主动造梗 , 在游戏中寻找乐趣 。 比如#在摩尔庄园泡澡被偷窥# , 发生地便摩尔庄园网红洗浴中心 , 某玩家在VIP隔间泡澡时被其他玩家偷看 , 引起网友热烈讨论 。
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或是#在摩尔庄园不穿衣服被抓了# , 实际上只是游戏的一个bug , 玩家可以通过一定途径进入到监狱内 , 但被调皮的玩家发现乐趣 , 主动以身试法 , 引发损失一万摩尔豆才被释放的悲惨局面等 。
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这也恰好与另一个话题#摩尔庄园的bug好好笑#互相呼应 , bug摇身一变成为游戏的彩蛋 , 由玩家们探索发现 , 进而也能提供意外的UGC内容 。
当然 , 我们不该因一款游戏的bug多而自豪 , 这些问题实际上也严重损害了《摩尔庄园》手游的口碑 。 但通过社区大V从中用力 , “小世界”发生的一举一动都可以进行正面诱导 , 进而成为让玩家们快乐的“大热点” , 这也是《摩尔庄园》不断吸引到新用户 , 社交风头盖过玩法的一大原因 。
情怀之外还应该注意什么?
上线至今 , 《摩尔庄园》手游在商业上成功是显而易见的 ,“打情怀牌、设计核心玩法、制造热点”的策略也颇具成效 。 但是 , 过度商业化、内容丰富度不足和底层优化堪忧(美术建模劣质、卡顿、bug、闪退)等问题都会让玩家对游戏的长线运营产生怀疑 , 继而口碑暴跌 。
回想起页游版的《摩尔庄园》 , 前期玩家们获得“超级拉姆”是十分有牌面的 , 但淘米开启收费功能后 , 只要开月卡就可以获得“超级拉姆” , 在当时引起了众多玩家的不满 , 整个服务区都在扔番茄与水弹进行抗议 , 导致服务器过载乃至黑屏 。 这之后 , 央视新闻进行了两次相关报道 , 随后便发生了著名的“摩尔庄园爆吧事件” 。