提速|FPS,永远的绞肉机品类( 二 )



如果说《Garena Free Fire》农村包围城市战略的成功 , 让大家看到了新兴市场FPS手游的潜力(无尽对决证明了MOBA) , APEX和Valorant在日本PC市场的火爆坚定了两者移动端提速的决心 。
在以往年的印象中 , 我们往往会认为日本玩家对PC用户并不感冒 。 2018年15岁日本用户PC普及率低于巴拿马 , 墨西哥 , 土耳其等国家 。
提速|FPS,永远的绞肉机品类
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但APEX和Valorant却在日本收获了成功 。 得益于直播和虚拟偶像等因素带动 , 根据日本调查机构 Giken Access 发表了新的一份报告 , 通过收集了包括 Youtube、Twtich 等直播平台中日文台数据 , 记录了75000 次以上的直播观看时数 , 《APEX 英雄》连续 12 个月拿下了观看时数的第一名 , 而Valorant位列第三 。
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【提速|FPS,永远的绞肉机品类】5月twitch热度统计Valorant位列第四 , 前几日大师赛决赛热度仅次于之前的MSI总决赛 。
另一方面 , 日本玩家也乐于在推特这样的社交媒体上传播游戏话题 。 根据推特的官方博客上公布的2020年游戏行业相关热词统计数据 , 其中日本是发布游戏相关内容推特最多的国家 , 超过美国和韩国 。 热门游戏词汇中FPS相关包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《荒野行动》、《APEX》 。
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因此对日本这个以往PC端重视度不足 , 用户乐于社交分享传播 , 有机会被打开的市场 , 掌握用户更多的移动端尤为重要 , 特别是《荒野行动》已经证明了这一点 , PUBG M同样保持TOP 20的收入 , APEX和Valorant手游版的提速也在情理之中 。
格局未定的FPS手游终将迎来一位又一位新的挑战者 , 它们能否真正挑战目前位于头部的领跑者我们不得而知 , 但这场竞争并不会轻易结束 。 当然 , 还有一个历史因素 。 大厂们手握大量FPS的IP , 在传统厂商纷纷进军手游 , 想要依靠IP打开门路的当下 , 自然持续会有类似COD、全境封锁这样的手游出现 。