投资|拒绝腾讯字节投资,原神凭什么如此硬气?( 二 )


在熬过了最艰难的时代后 , 深耕行业10年的先行者米哈游终于等到了自己的黄金时代 。
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原神的开局并非一帆风顺 。
2019年6月 , 米哈游正式公布了《原神》项目 , 这款幻想大陆开放式游戏一经发布 , 便因其与任天堂旗下满分大作《塞尔达传说:荒野之息》相似的风格及机制受到了网友们的一片群嘲和唱衰 。
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在当年的CHINAJOY现场 , 更是有不少玩家在因对这个“冒牌货”会登录任天堂NS平台大感不满 , 集体前往原神展台抗议 , 其中一些过激行为更是让原神卷入了舆论的风口浪尖 。
尽管获得了业界的看好和部分测试玩家的认可 , 直到该游戏正式上线时 , 网络上但凡有不批评原神的评论 , 都会被网友扣上“米卫兵”“米小将”的帽子 , 口碑可谓是下滑到了极点 。
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反观现在公众对于原神的评价 , 除了饱受诟病的重度氪金和挤牙膏式更新 , 基本没有人否认他是目前国产手游品质的巅峰之作 。
这一切的反转 , 都要从米哈游创始人刘伟说起 。
和哔哩哔哩的起步类似 , 米哈游的起源也来自于创始人团队的二次元之魂 。 三位交大在读宅男 , 因为对二次元尤其是EVA的热爱走到了一起 。
刘伟和他的团队坚信 , 像他们一样的宅男宅女们娱乐体验的发展均来自于科技的进步 , 凭借着对于科技的信仰 , 他们创立米哈游公司的口号就叫“技术宅拯救世界” 。
开始创业时 , 他们先做了两款单机小游戏 , 《FLY ME TO THE MOON》更是与EVA结尾曲同名 , 尽管充分致敬了自己的偶像 , 但是就是不赚钱 。
尽管公司资金捉襟见肘 , 对外路演时 , 大伟哥依然言必称公司愿景是做世界第一的二次元公司 , 在当时换皮手游大行其道的时代劝退了绝大部分投资机构 。
从这个角度来看 , 米哈游的初创员工和B站一样 , 都是带着中二之魂干自己的事业 。
既然是如此中二的团队 , 做出来的作品自然也相当二次元 , 2011年 , 米哈游结合当时末日僵尸题材火爆的现状做出了崩坏学园 , 一款大头萌妹子打僵尸的横版动作游戏 。
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恐怕谁也没有想到 , 崩坏系列这个IP后续为公司赚来了十几亿的利润 , 也累积了大量的二次元玩家 。
二次元玩家相比普通玩家有着根本性的不同 , 他们都有着极强的用户粘性 , 只要对味 , 无论别人如何评价一款游戏 , 都不会阻止其去体验尝试 。
因此原神尽管一片唱衰 , 但是那些沉默的大多数二次元玩家是原神首发最大的基本盘保证 。
03
用爱并不能发电 , 对于一家游戏公司而言 , 想要让二次元玩家甘心掏钱 , 技术实力的重要性毋庸置疑 。
作为最懂二次元的公司之一 , 凭借着“技术宅改变世界”的企业文化 , 和崩坏系列建模和动作打击的经验累积 , 米哈游的技术力可谓独树一帜 。
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对于二次元老婆们 , 立绘和建模可谓是玩家最为看中的要素之一 。 凭借着比LSP更懂二次元和自身技术累积 , 米哈游凭借“卡通风格光影渲染技术”和“勾线渲染技术”两项看家专利技术 , 在建模领域所向披靡 。
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不仅仅是建模 , 原神中的各种物理效果和无缝大地图 , 也令无数友商望尘莫及 , 这些动作的根本无法拿来主义 , 只能一个个测试琢磨 , 对于做惯了流水线换皮游戏的厂商来说 , 想要借鉴一番 , 需要巨大的前期成本 。
比起传统的将1000个任务平均分布在地图上的伪开放世界 , 原神不仅自由度极高 , 精致的场景和深厚的文化底蕴则征服了玩家的心 , 其中无论是西方中世纪文化背景的城镇刻画还是国风侠义故事 , 在手游普遍剧情缺失的年代 , 原神的剧情故事真正让玩家做到了沉浸式体验 , 欲罢不能 。
相比以上大众所熟知的看得见的部分 , 原神最为厉害的地方 , 其实是做到了全平台互通 。
在国内手游界 , “端转手”可谓是最火热的商业模式 , 大厂们只要将在21世纪初端游时代的经典IP根据手机性能 , 简化部分功能做成手游 , 就是名利双收的财富密码 。