无论是腾讯旗下的王者荣耀 , 和平精英 , 地下城与勇士 , 网易旗下的大话西游 , 梦幻西游 , 还是畅游的天龙八部 , 金山的剑侠情缘等众多手游 , 均靠这招老树开新枝赚的盆满钵满 。
原神则反其道行之 , 将原神做成了“手转端” , 实现了全平台互通 。
如果说端转手的难度是清华学子去参加中考那般降维打击 , 手转端的难度则不亚于让初中生同时考上清华+哈佛+牛津 , 几乎是一个不可能完成的任务 。
原神最大的难度在于 , 如何让一个PC级别的游戏在手机上跑起来 , 面对这个业界普遍认为不可能完成的任务 , 原神的开发团队在没有任何先例的情况下 , 通过优化UNITY引擎 , 开创了行业奇迹 。
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酒香还怕巷子深 , 即便技术优秀 , 风格对胃 , 想要获得成功 , 游戏发行的渠道作为无法绕开的一环 , 始终是悬在其他厂商的达摩克利斯之剑 。
然而对于各大手游厂商而言 , 渠道举足轻重的地位意味着人为刀俎 , 我为鱼肉 。
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相比苹果童叟无欺的30%抽成 , 国内的发行商和渠道商则更加暴利 , 无论是在手机品牌商的应用商店上架 , 还是腾讯/头条系控制的买量和分发渠道 , 哪怕啥都没做 , 都要至少留下五成的买路钱 。
对于传统轻质量重宣发的游戏而言 , 没有渠道和发行商的推广 , 想在茫茫手游中求得生存无异于白日做梦 。 因此他们基本没有选择 , 无论渠道方是73开甚至91开成只能捏着鼻子忍气吞声 。
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随着原神为代表的新一代重品质的游戏崛起 , 他们也用自己的方式对传统渠道进行反抗 。
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除了选择了哔哩哔哩这个二次元属性相通的老合作渠道之外 , 原神在国内绕开了所有应用商店 , 选择和不抽成的TAPTAP合作联运 , 没有中间商赚差价 。
对于TAPTAP , 和原神的合作也是双赢 , TAPTAP论坛本来定位于各类中小开发商及独立游戏作者 , 原神这样品质的游戏进入TAPTAP看似降维打击 , 实际上随着游戏口碑一下子传开 , 其他传统渠道的玩家自然而然会被吸引过来 , TAPTAP获取了大量流量的同时也进一步帮助那些中小游戏开发商获得新用户 , 可谓一举两得 。
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以原神为缩影 , 中国各行各业均在逐渐从高速发展向高质量发展进行着转型 , 如果不能跟上政策的变化和消费者的诉求 , 老一代的巨头们终将逐渐被不断崛起的新秀们打败 。
在上海 , 米哈游 , 莉莉丝 , 鹰角网络 , 叠纸网络被称为游戏F4 , 其中成立时间最长米哈游不过十年 , 最短的鹰角网络不过短短两年 , 但他们用精心打磨的作品各自占据了一个细分游戏品类的顶部 , 成功的在上海这个有盛大 , 巨人等传统游戏巨头的地盘站稳脚跟 。
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放眼全国 , 杭州的游戏科学正在制作的《黑神话:悟空》可能会是中国首个动作3A大作 , 重庆的柚子猫游戏 , 仅凭5人团队开发出太空科幻经营游戏《戴森球计划》上线STEAM商店火遍全球 , 销量一度排名全站第二 , 和各类3A大作比肩 。
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眼看着原神的爆火 , 腾讯和网易接连宣发了各自的“开放世界手机游戏”新企划 , 《诺亚之舟》与《代号:诸神黄昏》 , 意在分一杯羹 。
游戏玩家们真的已经玩腻了换汤不换药的换皮手游 , 尽管大厂们研发开放世界的动机还是市场导向 , 但是他们愿意踏出这一步 , 对于广大游戏玩家 , 便是一桩幸事 。
从这个角度看 , 在政策助力和二次元风口下 , 大伟哥用原神一手满足了玩家们的游戏体验 , 另一手刺激了行业发展和进步 , 也算是不忘初心 , 技术宅拯救世界了 。
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来源|铁拳何处击(tiequanhe)
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