投资|拒绝腾讯字节投资,原神凭什么如此硬气?

说道2020年最火的手游 , 米哈游的原神可谓毫无争议 , 强二次元属性下开放世界的玩法 , 配合精美的建模立绘和扎实的剧情配乐 , 原神迅速创下了27国IOS排行榜登顶 , 2020年苹果/安卓双平台年度最佳游戏等荣誉 。
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作为一个二次元游戏 , 原神的单月流水不仅超过了国民手游王者荣耀 , 甚至实现了文化反向输出 , 在二次元文化发源地日本 , 原神的流水数量已经超过中国 , 成为了第一大收入来源国 。
眼看着原神的爆火 , 慕名而来的腾讯和字节想要投资 , 却纷纷吃了闭门羹 。 不同于过往敬酒不吃吃罚酒 , 不让我投钱我就做个竞品搞死你的做法 , 这次腾讯放低姿态 , 表示只要入股一切好商量 , 米哈游依然毫不松口 。
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直到今日 , 原神的热度依然不见削减 , 无论是春节期间“原来你也玩原神”的广告还是3月和KFC联动 , 一句“异世相遇 , 尽享美味”更是让他再次火出了圈 。
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作为游戏玩家玩家 , 老何一下子就来了兴趣 , 原神到底有何底气敢拒绝大厂投资?今天何师父就来说说原神成功背后的密码 。
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很多人将原神的成功归功于其强大的游戏体验 , 惊艳的立绘建模和充实的剧情人设 。
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但除了自身的品质过硬外 , 原神爆火的背后 , 政策和时代的背景助力不可或缺 。
中国手游产业10年发展历程中 , 行业内也有类似实体产业中贸工技和技工贸两派路线的较劲 。
以腾讯为首的贸工技派具备高周转 , 重营销 , 轻质量的特点 , 以棋牌 , 捕鱼 , IP改编为代表 , 凭借手游市场爆发增长下大众对产品数量的需求 , 不断推出看似眼花缭乱 , 实则垃圾换皮的游戏反复收割用户 , 尽管饱受诟病 , 但凭借庞大的市场需求和不断下沉的用户层级屡试不爽 。
资本市场当年对于这类手游公司极度热捧 , 掌趣科技 , 三七互娱 , 吉比特等上市公司都曾经如雷贯耳 , 和如今上市公司只要公告造车就能股价翻倍那般 , 当年任何公司只要公告收购手游公司 , 股价就会应声暴涨 。
而以米哈游为代表的技工贸精品路线公司处境则相当糟糕 , 在投资人眼里 , 这类游戏公司比起普通企业 , 更加类似项目公司 , 一个项目火并不代表下一个项目也能火 , 投资能不能回本毫无保障 。
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毕竟像米哈游那般 , 把上一款产品赚的所有钱倾囊打磨新技术 , 豪赌下一款产品 , 无论从时间成本和开发成本 , 相比流水线生产 , 买量宣发 , 迅速收割韭菜回本做下一款产品 , 不确定性实在是太大 。
别看米哈游现在投资人众星捧月 , 当初米哈游创始人刘伟找遍了投资机构 , 求爷爷告奶奶才融来了100万天使轮投资 。
于是乎 , 在市场导向和资本助力下 , 行业内劣币驱逐良币的事件不断上演 , 几乎不再有人愿意去打磨精品项目 , 在KPI面前 , 用户体验一文不值 。
对于这个大家比烂的市场 , 用户们也是怨声载道 , 但是却无可奈何 。
然而 , 2018年版号停发事件彻底改变了行业格局 。
2018年3月29日 , 原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》 , 称因机构改革 , 将影响游戏审批工作进度 , 游戏版号暂停核发 。
9个月后 , 尽管版号重新发放 , 但是由于前期排队+暂停期间新增的排队游戏数量暴增 , 一大批流水线游戏项目已经撑不到版号发放的那天便默默倒闭 。
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2018年 , 全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家 ;到了2019年, 这个数字增长到了18710家。 米哈游作为版号停发的最大赢家之一 , 其当时的主力游戏《崩坏3》凭借着自身过硬的质量和失去潜在竞争对手的分流 , 流水异常稳定 , 为公司支援原神开发做出了重要贡献 。
而版号放行速度的锐减使得各大厂商纷纷开始反思换皮+滚服这个迅速收割的模式能否在新时代依然行之有效 , 也逐渐意识到与其随波逐流砸钱宣发 , 质量才是安身立命的根本 , 用户们也通过实际行动证明了这条路径的可行性 。