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看了《奇巧计程车》的第4集 , 我深有感触 。
听说一些“厨力”高的手游 , 都是靠少量的重氪玩家养活整个游戏的 。 我虽然不算很认同这个观点 , 但制作方肯定是花了不少心思 , 从心理学甚至社会学的角度去叫那部分“重氪”玩家氪金的 。 我这里不想多谈厂商是如何“骗氪”的 , 而想从玩家的角度出发 , 谈谈一些经验感想 。
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抛开厂家的“骗氪心理学”的伎俩 , 对于玩家来说 , 那些稀有度极高的产品 , 对于玩家来说到底是什么?抽到稀有卡片后的优越感?有些人觉得是 , 但并不是这么简单 。 如果单纯是为了秀优越感 , 完全可以买一个“初始号” , 或者“钻石号” , 然后自己培养 , 之后可以任意炫耀……但很多人抽卡的念头完全不是为了这种优越感本身 , 或者觉得角色多么稀有 , 毕竟游戏系统对于玩家是公平的 , 并不是说稀有就只有一个人能抽到 , 而是抽到的人总会存在 。
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我个人认为 , 抽卡的兴奋 , 是为了没有抽到后的顿挫感 , 而为了弥补这种顿挫感 , 选择继续抽卡来弥补这种顿挫感 , 无限循环 , 而又会因为不断抽不到卡 , 而增加这种顿挫感 , 和抽到之后弥补的快感 , 这简直和赌博的心理是一样 , 非常危险 。
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【田中|陷进去就停不下来?人们为什么会为手游“氪金”而疯狂?】按照《奇巧计程车》第4集中田中所言 , 抽卡的心态 , 是一种疯狂 , 因为其他的事情都仅仅是理由罢了 。 在自己认为不幸的一生中 , 仿佛只有得到自己想要的东西 , 才能找到自己存在的理由 , 就如同剧情中的他 , 被那种狂气所包裹 。
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田中的疯狂是从儿时就起的 。 小时候他就觉得身边的人都比自己高一筹 , 没有什么可以比过他们的他 , 为了不让自己活在阴影中 , 就对“世界上仅有一块的橡皮擦”抱有极度的欲望 , 因为这个“世界上仅有一块的橡皮擦”可以满足他在那个小孩子收集橡皮热的时期 , 于是盗刷了父母的信用卡 , 不惜以10万日币买下了那块橡皮 , 而最终却是一场空……
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被毒打一顿之后 , 考试思考到底是谁错了?父母错了?世界错了?同学们错了?最后却发现 , 错的只有自己 。 而成年后 , 当年没有买到橡皮的耻辱 , 让他想为之前的自己报仇 , 而复仇的点从原来的“世界上仅有一块的橡皮擦” , 变成了手游氪金 。
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轻而易举地可以氪金十万甚至更高的数额 , 最终让他对氪金抽卡成为了日常 , 甚至是一种麻痹 。 最终在抽到想要的稀有角色之后 , 一切的兴奋化作乌有后 , 能够填补它心里的虚无的 , 就只剩下了极端的杀意 。
这个对重氪手游玩家的心态叙述 , 实在是太真实了 , 起码我就是如此 。
只要自己冷静下来 , 有一百种补救的方式 , 但最终还是选择了抽卡 。 田中用自己的行动来描绘了手游抽卡的心态是多么可怕的一种心态 , 也为我敲响警钟 。
轻氪是一种娱乐 , 重氪完全就是赌博 , 玩家享受的并不是稀有角色带来的优越感 , 而是沉浸在赌博一般的快感所致的幻觉之中 。 是的 , 一切都是幻觉 , 当手游公司停服之后 , 一切都烟消云散 , 剩下的就只剩空虚 , 这不是幻觉 , 是什么?
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但最讽刺的还是 , 田中自称经过了“橡皮擦”事件之后 , 基本只为实体产品消费 , 但最终却沉迷于手游这样的虚拟产物 , 满足的自己的完全不是消费实体带来的乐趣 , 而是一种自我的内心的欲求 , 但这种对于欲求的扭曲积累 , 最终无论爆发在什么点上 , 我觉得都会是一场不理智的 , 甚至是充满狂气的释放 。
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