在近期发给内部员工的公开信中 , 游族网络(002174.SZ)CEO陈芳便谈到 , 去年公司归母净利润首次出现赤字 , 去年犯的错误包括主营业务不够聚焦、研发投入不够等 , 今年二季度将进行研发工作室一级部门化、落实激励制度 。
“大公司的优势在慢慢消失 , 小公司在慢慢崛起 。 大公司想赚钱 , 但小公司不要命 。 想赚钱的碰上不要命的 , 你肯定弄不过他 。 ”吴萌总结道 。
更为糟糕的是 , 这些冲劲十足的游戏中小厂商 , 似乎对互联网大厂的投资也不十分“感冒” 。
爆款独立游戏《戴森球计划》出品方柚子猫游戏的策划Kat曾告诉时代周报采访人员 , 有不少游戏厂商表达了合作意向 , 但由于预留资金足够 , 柚子猫未接受投资 。
而此前 , 米哈游也曾拒绝腾讯和字节跳动的投资 。
“游戏公司一般现金流较充沛 , 有较成功游戏产品的中小型厂商不一定需要上市或接受投资 。 ”5月25日 , 一名游戏行业业内人士向时代周报采访人员表示 。
同日 , 一名刚从某游戏大厂跳槽至米哈游的人士告诉时代周报采访人员 , 跳槽后 , 自己拿到了更高的工资 , 待遇并不比游戏大厂差 。
面对严峻形势 , 游戏大厂也从投资、研发方面频频发力 。
在4月13日的发布会上 , 完美世界一口气发布了30多款多元化游戏新品 , 包括《完美新世界》手游、仙侠题材《诛仙世界》端游、解密手游《黑猫奇闻社》等 。
随后 , 腾讯也一口气发布的60多款游戏 , 涵盖女性向游戏等细分品类 。
在上述行业观察人士看来 , 轰轰烈烈的发布会充满反围剿的味道 , 腾讯用海量游戏去寻找其中少数爆款的可能 。 但下一个爆款真正出现前 , 谁也不知道会不会成功 。
值班:Q
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