dm|剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富( 二 )


《生化校园》是关于流言蜚语对人产生伤害的剧本;《娱乐至死》是说眼球经济必然会造成娱乐内容越来越没有下限,从而造成集体的堕落,这些都是我的价值观。最近我在写一个关于反对战争的剧本《墨者》,算是我对墨家精神的理解。
剧本杀行业是趋利的,趋利才能让这个行业野蛮生长。抄袭、盲目包装和营销,很多创作行为都会伤害玩家,也会伤害优质创作者,因为他们往往是被抄袭的对象。但这种现象大概只有20%-30%,大部分从业者都很努力的在推动这个行业,提高行业本身质量。
作品不好,通过营销带来再好的销量,玩家的体验也不好,它可能会给你带来短期的收益,但从长期来看,对编剧要塑造个人品牌形象有影响,对行业也是一种伤害。
现在大多数发行公司收到剧本会负责测试剧本、包装和发行,甚至有些会帮编剧做售后,编剧只需要专心创作。
“一个剧本用八天,我就图一乐”SmiLe 00后 在读北京电影学院文学专业我刚写完《奇异人生2100》,正在等发行。
从决定下笔到成品只用了八天时间,这八天我一直在写稿。跟别的编剧创作目的不同,我就图一乐。
八天时间不包括构思过程,至于构思需要多长时间,我没有计算过。创作是我生活中的一部分,平时和朋友聊天突然有新的想法,我就会在小本上记下能提醒我的字。准备写作之前,这个剧本在我的脑海里已经写好了,这八天只是一个打字完成输出的过程。
我喜欢写剧本杀,是因为我能看到玩家的反应。每个剧本杀店都有一个DM(主持人),测试的时候我会带本。我能亲眼看到六个玩家玩本的过程,我知道大家会在哪个点被感动,这是一种正反馈。我想知道怎么样能感动别人,这是学习的过程。
你不能从写小说、写电影中直接收获读者反馈,最后只能看到书的评分和一个影评,但是你看不到读者和观众那一瞬间的感动。
目前为止,我发过三个本子,第二个本子《奇异人生》比较有名,是我在疫情(2020年)期间完成的,六月份不上学,我写了11天,大概二十多万字。这个故事我准备了节奏图,其中的每个角色我都安排了五个点,每个点都需要感动到玩家,《奇异人生》最大的特色是要玩六个小时。
在卖《奇异人生》的时候我就告诉店家,“你一定赚不到钱”。城限本要2000多块,六个人开一车六个小时,但盒装本每盒500块,同样的时间之内,盒装本回本更快。

dm|剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富
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但我还是想写城限本,拿到展会上的作品基本上都是城限本和独家本。
店家基本不会看盒装本的内容,只要不是特别烂,盒装本买了就买了,放在店里还能显得我家盒子很多。
城限本的价格在2000至5000块不等,参加展会的店家至少玩过五六百个剧本,价格高的剧本他们会认真思考、测试,再决定该不该买。
现在,独家和城限已经没有太大的区别。独家本对剧本杀店的要求更高,独家本的店在大众点评上被叫作“沉浸演绎剧场”,需要装修配套、专业表演,一个全程陪玩的NPC等,真的有NPC会跪在你身边哭。
剧本杀内容抄袭复制很严重,但我的发行商从来不怕别人抄袭我的作品和创作风格,剧中的梗一定是没有人写过的。
理论上,发行商的创作是很重要的,发行商通常会给剧本杀作者提供一个好的梗,作者写完作品给发行拿去测试,然后发行商跟作者坐在一起改剧本,最后才是一个成品,成品才能进入展会环节,这是正规流程。
我不喜欢命题作文。我写完就是成品,写完了是什么样就什么样,除了错别字其他内容我也不会改,因为我可以保证我的剧本创作没有Bug,测试只是为了宣传。
我的底线是先没有Bug,我才会动笔写,我不会为了把故事写好故意挖坑,只有符合逻辑的才能继续进行。
所以我们的合作关系特别简单。内容上我会给店家留出二次创作的空间,比如《奇异人生2100》的DM要有自己的想法,剧本里面涉及很多道德两难抉择,需要DM自己去判断,DM的想法会通过剧情输出,直接牵引玩家的感受。
剧本内容好不好是我的职责,但体验好需要店家去实现。
现在有很多“哭哭本”情感本,店家通常就是渲染情绪之后放点音乐,然后把灯关了,点几支蜡烛,接着一直念那种很漫长,很煽情的文字。这不是我喜欢的方式,我不喜欢煽情。
我的故事画面感很强,但剧本里不会描述很多东西,只是蜻蜓点水的告诉玩家拿到的角色是什么样的人,玩家需要想象这个角色到底是什么,要把自己的价值观带进去。