dm|剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富( 三 )


比如《奇异人生2100》剧本里会提到“赛博朋克”,你就要会想到刺眼的光线、摩天大楼、克隆人、资本独裁、人工智能等,这个本的基调就是痛苦与疯狂。
“你顺着一条狭长的走廊再跑,你的远方是一扇门,你发现后面后人在追你,你打开那扇门发现门后面是一面墙,墙上写着的字是‘所有痛苦和欢愉都是痛苦和欢愉的结局’”。我希望通过角色带玩家进入赛博朋克的世界,让他们感受那个时代的荒谬,感受痛苦,感受一切都被数据控制的人生,感受自己仅此而已的感觉。
我的故事呈现的是一个完整的世界,而不仅仅是谁杀了谁。
我觉得剧本杀的剧本存在着某种病态,它的本质是在消费角色的死亡。剧中死去的人往往是坏人,而六个好人互相怀疑猜忌寻找坏人死去的真相,我不认可这样的价值观。大部分玩家也都是图一乐,但作者对每个人物的塑造都有感情和灵魂。
犯罪小说,悬疑小说的目的一定不是让读者图开心,但是剧本杀就是可以让明明不正当的东西合理化。
dm|剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富】也因为这样,写剧本杀对我来说是目前最自由的创作方式,我喜欢写自己想象的世界。