用户|网络“盲道”的探路者们,正在触达新世界( 四 )


这些年来 , 因为逐渐发达的虚拟“盲道” , 网购、点外卖、打车、订火车票、收寄快递、地图导航出行 , 视障人士生活里的大事小情也都能通过手机解决 。
改变悄然间发生了很多 。 杨骅的一名视障朋友热衷K歌 , 经常周末自己打车去附近的KTV唱歌 。 过去很多年 , 他都采取“最原始”的办法:提前在家写好歌单 , 让店里的服务员全部点好 , 自己再一首首唱下去 。 如今 , 他只需要让服务员协助扫一枚二维码 , 然后用手机点歌 。
还有另一位视障伙伴 , 则一度被生活逼出了“特异功能”:在路边招揽出租车的年代 , 视障者打车并不容易 。 一座城市的出租车车型基本固定 , 行驶时发出的声音也相对统一;在漫长的时间里 , 他逐渐能分辨出这种“出租车的独特声音” , 然后靠此种绝技在路边拦车 。 现在 , 他可以和明眼人一样用打车软件 , 提前知会司机自己的情况 , 大多时候会得到贴心的反馈 。
越来越多的人开始意识到 , 互联网正在加快连接人类的步伐 , 但也不能忽视小部分人的“失联”风险 。 今天在中国 , 残障人口规模逾8500万 , 还有1.5亿65岁以上因身体机能下降 , 可能面临不同程度障碍的老年人 。 这是一个巨大的群体 。
各种标准、政策及指导性的文件也在陆续出台 。 2021年3月1日 , 《信息技术 互联网内容无障碍可访问性技术要求与测试方法》正式实施 , 这是我国首个信息无障碍国家标准 。 铺设互联网“盲道”有了58项具体指标 , 可以用明确的技术要求来统一规范互联网产品和服务 。
1年多前 , 王永还实现了人生第一次的游戏体验 。 在腾讯天美工作室专门为盲人开发的游戏《长空暗影》里 , 他只需戴上耳机 , 通过导弹飞来的声音判断导弹的方向 , 并迅速划动屏幕 , 控制自己的飞机不被击中 。
游戏的剧情和过场都依赖画外音承接 , 这是王永前所未有的游戏体验 。 他坦言 , 自己天生失明 , 上盲校前 , 他很少出家门 , 也几乎没有朋友 。 逢年过节家族聚会 , 年龄相仿的孩子聚在一起打游戏 , 他只能坐在一旁听着 , 想象着游戏里的场景 。
在开发《长空暗影》时 , 制作人们多次组织视障人士试玩 。 他们发现 , 视障人群对声音的反应速度更为灵敏 , 会比健全人提前零点几秒做出游戏操作 。 十几次更迭后 , 他们完善了一开始靠闭眼模拟而设定的游戏节奏 , 真正适配了视障用户的需要 。 而另外一款同样由天美工作室推出 , 名叫《见》的游戏则邀请健全玩家在一片漆黑的手机屏幕中感受视障者的生活 。
有人在体验后留下了这样的感言 , “游戏越玩越烦躁 , 为什么不能走快点?为什么我会走错路?为什么我什么都看不到?很难想象 , 一个真正盲人的心理是多么坚强 , 被人占用的盲道 , 无人理睬的询问在盲人的世界应该并不少见 。 红绿灯上的按钮 , 公园指路牌上的小点 , 都是给盲人用的 , 我通过这款游戏才了解到 。 很幸运 , 我并不是一个盲人 , 关上游戏 , 我依然可以看到美丽的世界 , 但他 , 却不可以 。 ”
对于这两款游戏 , 天美工作室的制作人们回忆 , 都得到了深圳市盲人协会的大量帮助 , 一步一步改掉很多‘想当然’的设计 。 “在中国 , 视障人群非常庞大 , 平均每 100 人就有一人伴随严重的视力障碍 , 但现在对视障群体的关注度还普遍不高 。 ”有制作人在这个过程中意识到 , 想要真正连接起这群“身边的陌生人” , 亟需社会多方的参与 。
杨骅相信 , 更多人会逐渐理解信息无障碍的必要 。 这几年 , 越来越多经历给她这样的信心 。 就像2018年 , 腾讯曾开发一款“玩转故宫”博物馆小程序 , “一款不大的产品 , 他们却主动找来 , 关注无障碍功能的实现 。 这种时候 , 我们非常欣慰 。 ”
信息无障碍无疑还有很长的路要走 。 但黄希彤现在觉得 , 不妨抱着更加乐观的心态 。 即使大多数产品还处在“修修补补”的阶段 , 至多勉强用户的刚需 , 但每多一家企业加入 , 视障群体的生活就会更理想 。 “至于那些更加体系化 , 还待摸索的路 , 就让我们这些起步早、规模大一些的公司先试水 , 尽力趟出路 。 ”
“众生平等 。 世界对每个人而言 , 都不该存在先天的障碍 。 无论这个世界是现实的 , 还是数字的 。 ”黄希彤相信 , 这一天终究会实现 。
来源: 新华每日电讯