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这些女儿初期的设计概念跟最终在游戏内的实际呈现有何不同吗?
高野:由于我们采用吸血鬼作为最初主题 , 原先的草案是将敌人设想为饮血后会获得力量 。 还有像是在缺乏稳定的血液供给时 , 女儿会木乃伊化的点子 。 这些概念相当有趣 , 却在表现上同时有着古怪而可笑的性质 , 因此最终腰斩 。
从那之后 , 我们又有了透过从头部伸展出翅膀的方式 , 来让她们飞起来的想法 。 这是游戏内一些其他敌人的设计基础 。 不过 , 有一点我们必须确保实现的是要让这些女儿有「头目」的架势 。 如此一来 , 这个概念也告出局 , 因为我们需要在她们跟较寻常的敌人之间做出更明显的区别 。
与这些女儿相关的早期概念中 , 有一个保留到最后的 , 就是她们不会被一般的方法击垮 , 于是我们最终拍板敲定将她们设计为一群昆虫 。
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你们希望玩家在邂逅这些女儿时能唤起什么样的情感纠结?
佐藤:我希望玩家在侦察城堡时会想着「我希望她们不会出现」 。 除此之外 , 我希望玩家能感受到各种矛盾的情绪 。 假如有玩家心想「她们又强大又可怕…… 却又很美丽」 , 那我们就算达成目标了 。
对这三个女儿的各种概念艺术或开发中版本 , 您是否有任何具体见解可跟我们分享?
高野:在初期开发阶段中 , 我们尝试过各式各样的变体 。 她们一度持有巨型剪刀;另一个设计版本则是为她们加上吸血鬼般的长舌头;还有一段时间则是让她们挥舞着鞭子 。
曾经有一度并不只是三个姐妹 , 而是成群的姐妹住在城堡内 , 全都准备要大啖伊森的鲜血 。 然而 , 在反复试验过游戏的节奏后 , 最终拍定蒂米特雷斯库家就只留下阿契娜本人和她的三个女儿 。 有趣的是 , 蒂米特雷斯库一家人都以吸食男性的血液来维持生命 , 所以那些不幸落入她们手中的男子就这么被发现钉死在蒂米特雷斯库城堡外 。
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