在《生化危机8》尚未发售之时 , 便因八尺夫人“蒂米特雷斯库”以及她的三位女儿“贝拉”、“卡珊德拉”和“达妮埃拉”在网上红极一时 。 而随着游戏正式发售 , 玩家们对开发者当初如何设计这一家四口倍感兴趣 。 PS官方博客日前特邀游戏总监佐藤守正、艺术总监高野友则来介绍这一家人的设计背景 , 快来了解一下吧 。
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蒂米特雷斯库女士在游戏上市前获得了许多关注 。 开发团队对此涌入好评有何反应?
佐藤:她的诞生确实是出于我们渴望创造出一个富有魅力的角色 , 但实在没想到她竟能如此广受正面评价与接纳 。 开发团队对玩家的一个个反应真的是喜出望外!
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蒂米特雷斯库女士的衣柜是受到60年代时尚风格所启发 。 那她的女儿们呢?
高野:她们的服装和鞋子同样是参考60年代的风格 。 不过 , 在设计这一家人并列的构图画面时 , 我们希望还是能特别突显蒂米特雷斯库 。 于是我们为三个女儿设计了更多正统黑色服装 , 能让人联想起传统的女巫穿着 。 仔细观察她们衣服上的图样 , 你会发现上面绣有精致的蒂米特雷斯库家族徽章花样 。
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【蒂米特雷斯库|《生化8》吸血鬼一家官方介绍 主题为“美丽的恐怖”】 团队对这三个女儿的设计是否有特定的考量因素?
佐藤:我们在设计村庄的各处地点时都会先确立其中心主题或重点 。 就城堡这一部分 , 其中心主题是创造出「美丽的恐怖」 , 从而催生出多个女儿全都以彻底疯狂的神情姿态现身的概念 , 继之再发展出她们分别居住在城堡各处的背景设定 。 为确立伊森与她们相遇的次数和频率 , 我们进行了多次的模拟 , 最终敲定以三位来取得最佳游戏平衡 , 于是贝拉、卡珊德拉和达妮埃拉就此诞生 。
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每个女儿各自的故事背景是如何成形?
佐藤:我们的大致主题是既美丽又骇人的反派女角色 , 而具体要如何表现才能够符合该主题 , 则是我们经常自问和努力的重点 。 我们希望玩家随时都能够轻易地区分出是哪个女儿在追逼着伊森 , 为此我们对三个女儿的外表和性格各自加上变化 。
哪个女儿对伊森构成最大的危险性?
佐藤:每个女儿的威胁性都不相上下 , 各自性格都传递出不同的危险性和恐怖感 。 我们让每个女儿都有自成一格的美与惊悚交织 , 就让玩家自己来决定谁最能满足他们对恐怖生存的期待 。
这三个姐妹之间有没有互相嫉妒的问题?
佐藤:每个女儿都以其母亲阿契娜·蒂米特雷斯库为敬仰的对象 , 并全心爱着她 , 因此就某种意义上来看 , 你可以说她们是不断地互相争斗 , 要看谁最配得母亲的爱 。
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女儿身上有哪些特质让她们能融入《生化危机》宇宙?
佐藤:她们以狂野的性格体现心理上的恐怖 , 又透过由许多不同昆虫拼凑成的异常身体来表现肉身上的可怕 。 我认为反派角色就必须兼具心理和生理这两方面的骇人要素 , 才能符合《生化危机》宇宙所需要的反派 。
这些女儿何以完美体现《生化危机8》的恐怖生存层面?
佐藤:既然她们是由多种昆虫构成 , 一般攻击根本对她们起不了作用 。 这将迫使玩家必须策略性地找出打败她们的办法 。 而正是那样的策略、解谜战斗元素 , 再加上迫切的求生意志 , 让我相信她们完全契合《生化危机8》的世界 。
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这些女儿让人想起经典哥德式恐怖吸血鬼 , 要在哥德式和现代恐怖之间保持平衡 , 有哪些考量重点?
佐藤:你会发现《生化危机8》里出现的许多敌人是受到经典或哥德式恐怖人物的影响启发 。 然而 , 为了让他们有意义地融入《生化危机》宇宙中 , 这些女儿势必得是「生命体」 。 无论事情看起来有多超乎自然 , 对于所发生的事总要有某种科学上说得通的解释 。 这手法并不只针对《生化危机8》 , 而是贯穿于整个系列游戏中 , 是我们一定得处理的重点 , 也是我们在建构游戏的叙事和整体范畴时非常留意的层面 。
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