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任何玩过一款网游多年的玩家 , 或许应该都能感受到 , 自己的生活必然是与游戏密不可分的 。 你在游戏中的社交关系 , 可能会渗透到游戏之外;在现实中接触的事物 , 也可能同游戏内的好友分享 。 而一款常青的游戏 , 除了社交系统 , 还需要依靠不断推出的更新内容、以及长年累月的情感维系才能将玩家持续地留在游戏中 ,
《新倩女幽魂》这一套线上演唱会、脱口秀、主题曲的节目单 , 既结合了游戏本身的主角形象 , 也主动贴合玩家属性 , 以年轻玩家喜闻乐见的形式 , 去营造更加生动、更具娱乐性的特色内容 , 最终把积累了十年的玩家情感释放并扩散开来 , 努力达成“十年相伴”这个主题 。
就如同玩家会与陪伴十年的好友去线下看一场演唱会一样 , 《新倩女幽魂》玩家也会与亲友团在游戏中共享类似的记忆 。 真正的社交陪伴 , 必然是如此渗透游戏内外 , 让玩家对 《新倩女幽魂》的虚拟世界产生认同和归属的 。 而令玩家产生认同和归属 , 正是让这个虚拟世界长线运营的必要条件 。
结语
从去年的引擎更新 , 到今年的十周年线上庆典 , 运营到第十个年头的《新倩女幽魂》 , 依然在不断呈现出一些新的面貌 。 透过这些新面貌 , 我们可以看到游戏团队对于用户群体的摸索、对于玩家需求的关注 , 以及最终如何去满足需求的种种方法 。
这些方法不仅仅在于技术升级、内容更新 , 还在于长年累月的情感维系 , 去发掘玩家的认同感与归属感 。 而有能力持续去做长时间的情感维系 , 恰恰是一款老牌端游产品成熟且极具实力的体现 。
正如文章开头所说 , 《新倩女幽魂》是网易自研中一个相当特殊、承前启后的IP 。 而十周年后 , 《新倩女幽魂》当年的成功 , 或许已开始变得像它的西游前辈一样 , 难以再复制 。 但它走出来的新路也业已成熟 , 这条长线运营之路背后的底层逻辑 , 无疑是值得行业借鉴的 。
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