线下|三周年庆典:多元活动内容,持续进化的《第五人格》( 二 )


线下|三周年庆典:多元活动内容,持续进化的《第五人格》
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郎朗携手《第五人格》让我们看到 , 音乐大师与非对称竞技大作之间并非遥不可及 。
一直以来 , 《第五人格》和郎朗就都在关注儿童、青少年成长这样的社会公益议题 。 致力于让年轻人拥有更好的成长空间 , 双方也借助各自的影响力在不同领域付出努力 。
郎朗作为联合国儿童基金会形象大使 , 多年来坚持参加各类公益活动 , 前往世界各地访问调研 , 切实关注各国儿童的成长环境 。 借助自身在音乐领域的积累和影响力 , 用音乐为青少年成长提供帮助 , 坚持向大众推广古典音乐的魅力 , 都是郎朗对社会持之以恒的回馈 。
而《第五人格》也针对青少年成长做了相当多的公益活动 。 早在2019年 , 《第五人格》就曾携手中国儿童少年基金会共同举办“525公益慈善活动” , 并将善款用于儿童公益项目“安康图书馆” 。 安康图书馆项目为三区三州等地区的学校建设了16间安康图书馆 , 向为青少年提供优良的学习环境 , 培养儿童的学习习惯 , 是意义深远的公益行为 。
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由此来看 , 《第五人格》与郎朗有着共同的公益观念:他们明白自身对青少年的榜样价值 , 也清楚能够为青少年成长带来哪些助力 。
从社会价值的大角度看 , 郎朗是中国音乐领域的旗帜 , 《第五人格》则是文娱行业的标杆产品之一 , 对社会都有引领作用 。 长远来看 , 对公益事业共同的热衷和相似的坚持 , 也许将为《第五人格》与郎朗的后续合作注入更多可能 。
持续进化的《第五人格》
一路走来 , 《第五人格》表现出了惊人的进化能力——这不仅体现在游戏内容的持续丰富上 , 更在于这款游戏从多个维度共同撑起的IP厚度 , 而日益丰满的IP生态 , 也为这个并不大众的品类 , 营造出了勃勃生机 。
比如电竞领域 , 就充分展现了游戏到位的运营实力 。 毕竟 , 非对称对抗竞技在国内并没有特别成熟的赛事体系可供参考 , 但经过三年的运营 , 目前《第五人格》已经形成了颇为成熟的赛事体系——除了备受注目的全球赛(COA) , 《第五人格》在去年成立了职业联赛(IVL) , 让赛事走向更稳定的联赛模式 , 同时还引入了更为专业的管理及运营理念为选手保驾护航 。 另外 , 城市赛、平台赛等更贴近用户的赛事也在不断推进之中 。
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几大赛事的共同推进 , 让《第五人格》的竞技体系显得更为职业化、常态化 , 同时 , 成熟的赛事、战队系统 , 也将使《第五人格》在电竞领域更具活力 , 成为独树一帜的电竞产品 。
至于游戏的IP运营 , 如同前文所言 , 大量的跨界联动令《第五人格》保持着IP活力 。 更重要的是 , 《第五人格》不只和《名侦探柯南》、《女神异闻录》、《剪刀手爱德华》等与游戏玩法或风格相符的热门IP联动 , 还着力面向更为泛娱乐的领域发力 , 不断触及更多圈层的用户 , 提升IP的广度和深度 。
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而且从目前的势头来看 , 《第五人格》还开始关注公益、青少年教育等社会课题 。
显然 , 在产品的IP发展思路上 , 《第五人格》已不再停留于获取流量、触达用户等产品侧角度 , 更着眼于自身肩负的社会责任 , 希望能为玩家传达正确的价值观 , 面向业界树立榜样 。 基于这样的初衷 , 《第五人格》的IP内涵自然会更加包容、更加深刻 , 帮助产品走得更远 。
而尤为值得瞩目的是 , 《第五人格》的进化之路 , 实际上是他们通过内容 , 一年年脚踏实地地“踩”出来的 。 如往年一般 , 今年的周年庆典也将举办产品发布会 , 届时 , 玩家可以一窥《第五人格》下一阶段的全面布局 , 如新角色、新剧情、新地图、新玩法等 , 信息不一而足 。
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在走过3个年头之后 , 《第五人格》还将用怎样的玩法模式来扩充非对称竞技的乐趣?游戏中引人入胜的剧情线 , 还将有何种惊人的发展?游戏的IP风貌将从何种角度进一步得到拓展?太多的猜想和期盼正等待着被验证 。
今天是三周年庆典的第一天 , 也是《第五人格》新篇章的开始 , 未来这个神秘华丽的世界还将展露出怎样的光芒 , 就让业界和玩家持续关注吧 。