比如丐帮会在每月15日子时举办丐帮大会对优秀的弟子进行评定 , 给达到要求的弟子予以升袋 。
又比如侠客岛会在每年12月8日邀请天下英豪上岛一品腊八粥 。
这些日期与时辰巧妙的将原著中的剧情融入到了游戏之中 , 能让玩家在游戏里再品味小说里那些波澜壮阔的情节 。
以至于每位金庸玩家都能将子(zǐ) 、丑(chǒu) 、寅(yín) 、卯(mǎo) 、辰(chén) 、巳(sì) 、午(wǔ) 、未(wèi)、申(shēn) 、酉(yǒu) 、戌(xū) 、亥(hài)的口诀倒背如流 。
毕竟一旦错过了某个时辰 , 也许就要与独孤九剑、降龙十八掌这样的绝世武功无缘 。
到现在 , 这种白天会出太阳、晚上会天黑、夏天有大雨、冬日下大雪的游戏设定已经屡见不鲜 。 但即便是现在的武侠网游中 , 也很少将古代时辰融入到游戏任务中去 , 更多的只是一个鼠标左键就能完成的任务提示 。
韩国网游除了创造了练功打怪的泡菜模式 , 还奠定了网络游戏最经典的职业划分-战、法、牧 。
所以一直到今天 , 不管怎么细化 , 大部分游戏依旧没有脱离这样的职业划分 。
但武侠网游既不是西方的魔幻背景也不完全是东方的怪力乱神 , 只有乔峰的豪情万丈跟令狐冲的潇潇洒洒 。
因此武侠网游中其实并不应该传统网游中的职业划分 。
在金庸群侠传online里 , 玩家不分职业 , 不强制划分阵营门派 。 大家可以自由选择以练生活技能为主成为一个砍材种地的休闲玩家还是习武正道成为一代宗师 。
玩家能够自由选择加入何门何派 , 不会在创建人物之处就注定了自己今后的命运 。 更妙的是能像小说故事里那些行走江湖的人一样要么背信弃义要么一日武当终身武当 。
玩家可以在游戏里自由的选择背叛师门 , 能像宋青书一样从武当叛逃峨眉也能如何铁手一样改邪归正 , 从邪派拜入华山 。
甚至于无门无派也可以在江湖上扬名立万 。
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另外虽然叛门会有严厉的惩罚让角色损失一半的武功 , 但仍可保留一半武功也就给了角色无限的可能 。
在武侠世界中学一门而精通已然不容易 , 但如果有机会学全各门各派的精要武学 , 集众家之所长 , 想来也是很多大侠梦寐以求的至高荣誉 。
金庸群侠传online的武侠世界里就给了大家这样的机会 , 尽管难度巨大 , 但只要不停的的叛门与长期修炼 , 是能够学全各门派武学的 。
少林、武当、华山、丐帮 , 天龙中王语嫣不过是纸上谈兵 , 但玩家却可以真正做到精通各门各派武学 。
当然 , 更多的可能会是像笑傲江湖中的劳德诺一样 , 从一个门派潜伏到另外一个门派只为了窥探某一种独门神功 。
想想现在的武侠网游 , 阵营限制死 , 门派创角时就已注定 , 别说领略不同门派的武学精髓 , 就连门派特性都跟职业绑定 , 什么近战、法师、刺客、DPS , 完全把魔兽或者MOBA游戏那一套移植到武侠中来 , 想想也是有够好笑的 。
除去学习武功成为一代宗师 , 在金庸群侠传online中还可以挖矿打铁走一套技能人之路 。 游戏里有一整套生活技能体系 , 包括挖矿、种地、伐木、钓鱼、织布、厨师等等 , 目前市面上任何一款网游都未有这么完整的一套生活技能体系 。
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更为关键的是这些生活技能并非鸡肋设定或者只是单纯的让玩家打发时间 , 金庸群侠传online的生活技能体系会与装备、道具息息相关 。
各种神兵利器、配饰挂件都需要由生活技能进行打造 , 甚至于买地购房、打造属于自己的海上战舰也都离不开生活技能 。
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所以即便不学武功 , 只是单纯的进行生活技能路线 , 也已经有足够多的游戏乐趣 。
游戏中还开放了炼金术师与商人角色 , 不想打打杀杀只专注于模拟经商 , 有的人想成为武林盟主 , 有的人只想当一方财主 。 投身于金庸群侠传online的虚拟武林 , 就如同回到了原著中的武侠世界 。
在这个世界中 , 想要扮演什么角色 , 完全由你自主决定 。
除去门派职业的高自由度 , 金庸群侠传online也没有人物等级的限制 , 角色的战斗力完全依赖于武功本身 。 武功的修习又要循序渐进的从基础武功到绝世武学 , 这一漫长的过程需要结合师傅的传授与自我的领悟 。
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