运营|说国产网游没有 这款运营了二十年的网游教你啥叫经典

说到国产网络游戏 , 很多玩家的印象就是借鉴太多 , 创新太少 。 诚然 , 除了类型上的区别网络游戏在发展了这么多年后 , 很多游戏都在设定上有所相似 。 又因为壁垒太低 , 一旦有游戏有所创新 , 其他游戏也会直接采用拿来主义迅速模仿 。 久而久之 , 大家也都养成了你看我、我看你的习惯 , 创新已经不是国产网游有所发展的核心要素 。
但在二十年以前 , 那时候网络游戏市场还处于一片混沌的状态之下 。 网吧内大部分玩家都还在联网类的单机游戏中乐此不疲 , 少部分先吃螃蟹的玩家则沉迷在韩国网游的泡菜模式下不能自拔 。
打怪、升级、爆装备似乎是那年代网络游戏的代名词 。
然而在2001年 , 却有一款国产网络游戏从韩国网游上古三巨头的手里迅速抢占市场 , 成为了当时网游市场上的最大黑马 。
不光是风靡国内各大网吧 , 更是在东南亚乃至欧美的华人社群中都掀起了一股热潮 。
究竟是哪一款游戏呢?不是别的 , 正是国产武侠网络游戏鼻祖——金庸群侠传online!
说起这款网游 , 很多老玩家自是有一番高论 , 但很多新玩家却会感觉十分火星 。 什么?金庸群侠传还出过网络版?
没有错 , 金庸群侠传的确出过网络版 , 而这款金庸群侠传online在当年除去继承了单机版的高自由度玩法 , 更是创新性的推出了各式游戏系统 。 即便放到今天 , 金庸群侠传online里的各种系统仍具有很强的先进性 。
第一个值得称道的是金庸群侠传online的聊天系统 。
在当时大部分游戏还局限于只能在屏幕范围内与人聊天或者单独M人的基础上 , 金庸群侠传online就已经将聊天细化为了多种频道 。
运营|说国产网游没有 这款运营了二十年的网游教你啥叫经典
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大家可以用千年传音与全服的玩家自由交流 , 也可以用门派交谈与同门派的玩家藏所欲言 。
而传音入迷跟轻声细语就等同于大部分游戏的M人与同频聊天功能 。
组织交谈与队伍交谈可将聊天限制于同帮会跟同队伍 。
情话绵绵则是情人之间传递甜言蜜语的专用频道 , 玩家可通过此频道向心仪的玩家送花 , 早在二十年前 , 玩家就能在金庸群侠传online的世界里为其他玩家送上666 。
除去这些在当年的网络聊天室里都存在的聊天模式外 , 金庸群侠传online还有经典的造谣功能 , 玩家在对全服其他玩家发言时可隐藏发言人的信息 。 这种匿名发言的方式在如今的社交软件里都是很潮的一件事 。
更值得特写的还是金庸群侠传online所独创的好友聊天模式 。
其实在现在 , 几乎所有的网游都具备添加好友的功能 。
但实际上其对话模式仍是一对一的交流模式 , 相当于只是将其他玩家拉入了自己的通讯录 。
然而金庸群侠传online的好友聊天却是类似建群的方式 , 可将志同道合的好友拉入一个属于自己的聊天群组 。
这样 , 好友之间的聊天就跟现在的微信群、QQ群类似 , 可谓大大的提升了玩家的社交体验 。
同时 , 玩家可以自由屏蔽其中某人发言 , 也可以让自己的发言不被某人看到 , 可以说这已经是一个相当完善的群聊功能 。
要知道在那时候 , 拥有QQ号都是一件十分新奇的事 , 更是好几年以后QQ才推出了群聊功能 。
正是因为金庸群侠传online有着极其出色的聊天系统 , 以至于很多玩家告别这款游戏后都会定期的上游戏再来找其他玩家聊聊天 。
多人在线扮演大型在线聊天室也曾是金庸群侠传online的别称 。
还记得02年国足打进世界杯那会 , 几乎是全服玩家一起在看、一起在聊 , 不用刷喇叭也不用买点卷 , 那种人人平等畅所欲言的聊天环境 , 在如今的网游当中也是极为少见的 。
还有一点也必须要补充 , 金庸群侠传online还有飞鸽传书功能 , 即便玩家没有在线 , 你也可以通过寄信的方式将想要说的话说予他听 。 有些话 , 如果当面不好意思说也能靠飞鸽帮你传情 。
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即使到了现在 , 很多游戏里 , 如果对方没有在线 , 你也不能对他随心所欲的进行留言 。
很多新玩家并不了解 , 在当年的网游里 , 无论是国产还是日韩欧美 , 玩家之间在游戏内的相互交易都是一件非常麻烦的事情 。
最早很多游戏没有安全交易系统 , 玩家买卖东西要通过寄售的方式 。 还有一些游戏因为交易系统缺失 , 玩家之间要在先付款还是先给货的问题上纠缠不休 。