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《道德和教育》
南希:查维利
约1890年
这个名为《道德和教育》的法国游戏实际上是一款宗教游戏 。 它的历史可以追溯到1860年左右 , 不过这里展示的例子是在19世纪末重新印刷的 。 63个格子的赛道在“天堂”这一格达到高潮 , 中间是上帝 , 两侧是圣母玛利亚和耶稣 。 危险格对应各种原罪 。 第一宗罪让玩家要么向奖池中支付筹码 , 要么回到与罪恶相对的美德所在的格子——这是《赛鹅图》类型的游戏中比较少见的允许做出选择的例子 。 如果走到显示美德的格子 , 就像有鹅的奖励格一样点数加倍 。 其他的罪行都是在《赛鹅图》游戏中常见的惩罚 。 和其他游戏一样 , 死亡格的处理方式也很有趣 。 如“骄傲”(在第58格上摔了一跤)通常的惩罚是“重新开始” 。 奇怪的是 , 游戏的设计者忘记了为第44格“嫉妒”之罪制定惩罚的规则 , 这一格生动地刻画了一个人用棍子野蛮地殴打另一个人 。 除此之外 , 设计师选择用乡村贸易和职业的图案填充非活跃格 , 与其他体现比较强烈的道德教育意义的格子形成了对比 。
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旅行主题游戏——我们去哪里?
旅行游戏在德国特别受欢迎 , 最初的交通工具是驿站马车 , 但在20世纪后期变成了火车和轮船 。 18世纪的英国游戏是根据欧洲壮游时期的地图发展而来的 , 在19世纪发展成了环游世界的航行 。
19世纪 , 人们非常迷恋不断发展的交通工具 , 由此产生了一些专门描述新交通工具的游戏 , 如蒸汽轮渡或火车 。 这些游戏通常都十分具体 , 记录从一个地方到另一个地方的旅程 , 目的是取悦当地的观众 。 其中一些游戏在规则上有所创新 , 旨在让人们了解乘坐新型交通工具而外出旅行的体验 。 其他的侧重技术方面 , 例如展示铁路上不同种类的车辆 , 或展示路侧设备、车站和其他铁路建筑物 。 这类游戏对历史学家来说十分有用 , 因为游戏中对这些元素有深入的刻画 。
还有另一种类型的旅行游戏 , 例如那些以旅游目的地为主题的游戏 。 这些地方可以是城市的某个公共建筑 , 或者是长途旅行中的重要站点 。 其典型的一类主题是环游世界 。 这类游戏可以追溯到19世纪初 , 但1873年儒勒·凡尔纳的小说《八十天环游地球》的问世大大刺激了这一趋势的发展 。 市面上不仅出现了斐利亚·福克1这种虚构的旅程 , 也出现了代表真实环游世界的旅程 , 渐渐地旅游公司也兴起了 , 以满足这种日益兴盛的旅游热情 。
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《蒸汽船游戏》
阿纳姆:德容
约1835年
《蒸汽船游戏》是用两个骰子进行的游戏 , 它的主题是在阿姆斯特丹和扎丹姆之间穿梭的蒸汽轮渡 , 就在河的对岸 。 如今 , 这段旅程坐火车只要5分钟 。 这艘船名为梅屈里厄斯 , 建造于1824年 , 1826年开始在阿姆斯特丹—扎丹姆航线上航行 。 这款游戏可能出现于10年后 。 这条不规则的60格赛道的终点是沙皇彼得胡伊斯耶宫(Czaar Peter huisje) , 它是彼得大帝当时在扎丹姆(Zaandam)的宅邸 。 头等舱、二等舱和三等舱分别在第7格、第9格和第11格 , 其舱内设施形成了对比 。 一个单独的规则表给出了这些格子的关税分别为5、3和2美分 。 一根新烟、一杯杰尼弗(荷兰杜松子酒品牌)和一杯咖啡的价格都已经定好 。 在路上 , 玩家可能要在威廉斯路易斯水闸(连接北荷兰运河的威廉一世水闸)付钱 。 如果玩家来到扎丹姆 , 就出局了 。 再往前走 , 玩家可能需要一辆马车和一个搬运工带他和他的行李往前走 , 如果玩家待在旅馆里 , 就需要付更多的钱 。 虽然这个木刻版画价格低廉 , 但它的吸引力就在于直接简单 。
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《莱茵河铁路游戏》
阿姆斯特丹:阿拉尔
约1870年
《莱茵河铁路游戏》也是基于真实的交通系统而设计 , 宣传的是莱茵河畔兰德斯普尔维格-马特沙皮耶公司 。 该公司修建了一条从阿姆斯特丹到乌得勒支的铁路线 , 1843年开通 , 然后到阿纳姆 , 最后在1856年通到德国 。 游戏发行于1874年 , 其赛道也是63格 , 与《赛鹅图》相同 , 但具体规则不同 。 赛道后半部分对火车的描绘非常引人注目 , 先是售票员车厢 , 接着是邮政车厢 , 然后是火车头和后勤车厢 , 接着是一、二、三等车厢 , 最后是货物车厢、牲口车厢和开放车厢 。 沿途对许多车站的描写很有趣 , 而且确实形成了有用的历史记录 。 这款游戏的制作运用了彩色平版印刷技术 , 与手工着色相比 , 用相对较低的成本便实现了其明亮、迷人的色彩 。
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