家庭娱乐|从《赛鹅图》到“狼人杀”,桌游曾经有过这么多有趣的玩法( 四 )


家庭娱乐|从《赛鹅图》到“狼人杀”,桌游曾经有过这么多有趣的玩法
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《童话的游戏》
梅茨:迪迪安
19世纪晚期
有些游戏的诞生也是为了迎合年轻的观众 。 比如 , 这款63格赛道的游戏里都是童话故事中的人物:蓝鸟、金发美女、白猫 , 等等 。 游戏仍旧是经典的双赛道制 , 仙子取代了第5格和第9格开始的那些原本是鹅的图案 。 危险格的说明颇具智慧 。 原来第6格经常是桥 , 但现在变成了食人魔 , 玩家必须去第12格被食人魔吃掉 。 第58格的死亡格描绘了一条龙正在吞食一个骑士 , 这意味着玩家必须重新开始 。 不过 , 第一次掷出9的话会有很与众不同的玩法:如果掷出6和3 , 玩家可以来到魔术师所在的第26格 , 如果掷出5和4 , 玩家将去往七联靴第53格 。 这是一款制作成本较低的木版版画 , 是漏字板上色的方式 , 适合青少年低龄市场 。
04
道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩
在英国 , 青少年道德教育游戏种类繁多 。 即使是没有明显道德主题的游戏也可能被“道德绑架” 。 相比之下 , 法国则以宗教和精神为主题制作游戏 。
虽然在18世纪的法国 , 教育游戏风头正盛 , 但这种游戏在英国直到18世纪末才开始流行 。 可以说,引发这一风潮的游戏本身就是一款舶来品——实际上 , 它是法国游戏《新人类生活游戏》(New Game of Human Life)的盗版 。 这款游戏具有独特的道德风格 , 影响力很大 。 在世纪之交之后的几十年里 , 所有主要的英国游戏制造商都加入了这一潮流 , 并推出了十几款用于“提升道德”的游戏 , 以及许多其他类型的印刷游戏 。 这些游戏价格昂贵 , 雕刻精美 , 手工上色——孩子们通常是被逼着参加的 , 他们围坐成一圈 , 每个人都用最细的画笔勾画 , 然后把纸质棋盘从一个人传给另一个人 。
其中这样一款英国游戏的包装是一个红木盒子 , 里面装着四方陀螺和“小柱子”(这些小柱子是彩色的木头棋子 , 用来在棋盘上标注玩家的位置) 。 这样一款游戏的价格(约7先令)几乎抵上一个熟练工匠一周的工资 。 这些都属于高档游戏 , 销量很低 。 如今 , 它们是市场上最稀有的游戏之一 。 很多都是收藏家的追寻之物 , 其中一些仅存几个样本 , 即使是博物馆的藏品 , 也几乎没有包含游戏手册和其他道具的完整版本 。
道德游戏的一个共同特点是鼓励对穷人进行慈善捐赠和做好事 , 而且这些游戏针对的完全是富裕的上流社会的市场 。 人们认为 , 虽然当时捐赠的可能仅是很少的钱 , 但孩子需要从小就培养奉献的习惯 。 英国游戏 , 尤其是那些由贵格会家族的发行商所制作的游戏 , 其主题往往带有道德色彩 , 而这些主题似乎又很切合实际 。 因此 , 即使是鸟类的习性也可用来当做道德课程的素材 , 环顾伦敦的公共建筑 , 可以让人反思殖民制度和东印度公司的不良影响 , 以及金钱的真正价值 。 这些英国道德游戏中有一些是非常严肃的 , 就算是下雨哪儿也去不了的周末 , 也很难让人玩下去 。 另一些则是为了逗孩子们开心而设计的 , 虽然在游戏的过程中仍然会传达道德教育 。
在以罗马天主教为主的法国 , 以提升精神文明为中心的游戏更受欢迎 。 其中一些直接用于指导孩子进入宗教基金会 , 而另一些则用于更一般的消费 , 如本书所展示的道德和教育游戏 。 他们经常详细地讨论各种类型的罪过 , 要求悔改并接纳特定的美德来抵消这些罪过 。 这些游戏中有很多包含宗教符号 , 比如在一个游戏(这里没有展示)中鹅的位置被十字架所取代 , 走到这里点数加倍 。 本章中的游戏将英国和法国对宗教的态度进行了鲜明的对比 。
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《一群待在家里的旅行者对伦敦的调查》
伦敦:达顿
1820年
一个关于伦敦公共建筑的游戏怎么可能被用来传递道德价值观呢?达顿公司却可以办到 , 例如他们的《一群待在家里的旅行者对伦敦的调查》 。 达顿的贵格会价值观在小册子中得到了充分体现 , 小册子对17座建筑进行了长篇的描述 。 参观铸币厂(第12格)会得到这样的评价:“看到这样的财富 , 你可能会感到惊叹;但我们应该记住 , 富人也有他的忧虑 , ”接着又“劝告我的年轻朋友们” , 他们的新年先令(通常是给富裕家庭孩子的礼物)价值12便士 , 应该用这些先令为12个贫困和饥饿的人提供“一顿便饭” 。 但是道德性最强的一个要属第7格——东印度公司的博物馆 , 这里展示了许多抢来的物品:“我们本应该放过东方成千上万的当地居民 , 他们因我们邪恶的野心 , 以及侵占他们财产和土地的行为而遭受苦难 。 ”这种坦率的反殖民态度在乔治时期的伦敦十分罕见 。