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全周期护航游戏热度
内容营销推动快速爆量
如想长线爆量 , 在“量”之上撬动真正的口碑效应 , 实现涟漪般扩散 , 内容营销是必不可少的助攻 , 且优质的原创内容会持续发酵 , 为游戏和厂商带来长线利益 。
然而 , 游戏厂商在进行内容营销时 , 对KOL与游戏的契合度、如何打造热门话题、如何把握节点差异性这些重要影响因素 , 需要耗费大量精力与周期去筹备 。
而腾讯广告手游爆量品效新玩法所提出的新游BigDay概念 , 在内容层为游戏厂商提供了一个更简单的解决方案 。
在预热期 , 围绕新游针对性匹配资讯、试玩、竞品比对等内容 , 通过多元内容类型吸引玩家注意力 , 在心智层面植入兴趣 。 而通过视频左下角商卡、图文底部大卡等 , 更可让效与品协同随行 , 形成新游宣发闭环 。
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在爆发期 , 腾讯广告通过达人定制与热门话题打造 , 多维度造势 , 集中爆发新游声量 , 这一阶段更可搭配一系列高光广告资源 , 占据多个流量入口 , 放大内容+流量的势能 , 实现有品有量且可保持长线热度的新游宣推 。
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纵观此次腾讯广告手游爆量品效新玩法中的各层资源 , 会发现:
以超级蒙层为代表的创新触达资源 , 包罗了各品类游戏的差异化宣发需求 , 强吸睛高转化;
以QQ会员号为代表的社交场景资源 , 为手游宣发提供了高价值人群与多元化玩法 , 量优且可多场景曝光、持续裂变;
而以新游BigDay概念玩法为代表的内容营销 , 则为新游爆发和长线运营提供了绝佳助攻选择 。
各路资源可单点作战 , 也可协同作用 , 充分利用了腾讯信息流与QQ广告产品中现有的流量与平台资源 , 有效提升了游戏曝光率与获量效率 , 将助力厂商突破传统买量壁垒 , 推动游戏买量事半功倍 。
结尾
总的来说 , 腾讯广告推出的系列创新流量玩法 , 背靠腾讯信息流与QQ广告的庞大流量 , 有超级蒙层、QQ会员号等创新资源助力游戏获量 , 还有社交、搜索等多场景协同深挖潜在用户 , 丰富的内容营销手段推动游戏扩量 , 自然能够助力游戏厂商买对量、买好量 。
此外 , 游戏茶馆得知 , 基于流量玩法 , 腾讯广告还推出了一个游戏整合定制营销的“3+1”营销模型 , 该模型将整合营销分为了资源层、内容层和玩法层三个层次 , 超级蒙层等创新资源加速游戏精准触达用户 , 优质原创内容推动游戏深度渗透 , 资讯、音乐资源矩阵联动等创新玩法助推品牌出圈 。 三个层次的资源协同整合 , 给游戏厂商在推广阶段提供更多选择 , 感兴趣的厂商快快关注起来 。
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