Steam是目前PC上最主流的游戏平台 , 绝大多数游戏都能在Steam上买到 。 Steam上每卖出一份游戏 , 都会向开发者抽成30% , 根据近期游戏业界专业调查显示 , 多数开发者不认可这种抽成方式 。 仅有3%的人愿意让像是Steam和GOG这样的游戏平台抽取30%的销售额 。 另外还有3%的人认为即使是超出30%也没有问题 。 43%的调查对象表示 , 10%到15%抽成是比较合理的 。
文章图片
这个问题出现于2021年GDC游戏行业现状调查当中 , 调查提问原文为:“你认为数字店面(例如Steam , Epic游戏商店 , App Store)抽成多少的游戏收入是合理的?”
同样的提问也出现在GDC 2020年的行业调查里 , 但当时的问题单独针对Steam商店 。 在那次调查中 , 只有7%的调查对象认为30%或以上的抽成是合理的 。 在2019年同样关于Steam 30%的抽成合理性调查只给出了是或否的选项 , 结果是32%认为“不合理”以及27%认为“有些不合理” 。
文章图片
原本游戏平台30%抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则 , 但是在2018年推出的Epic游戏商店很大的动摇了这一现状 。 Epic公开表示30%是极其不合理的 , 将平台抽成定位12% , 直接向其它游戏平台发起挑战 。
文章图片
Epic商店的竞争对手并没有急着纷纷加入 , 但都做出了一定程度的妥协 。 Steam也降低了收入抽成 , 但是仅仅面向那些已经为平台带来1千万美金收入的大发行商 。 苹果与此相反 , 减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成 。 谷歌商店今年也会加入它们的行列 。
文章图片
Epic游戏商店还达不到Steam那么多的功能 , 特别是对游戏社区的支持;并且Epic商店不像Steam一样 , 只需要100美金谁都可以试图发售游戏 。 Epic计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门 , 并会持续更新更多的功能;但它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多PC游戏玩家的不满 。 为了对抗Steam , Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家 。 虽然现在看起来在不停亏钱 , 但是只要Epic能继续保持12%的抽成 , 长远来看还是能够盈利的 。
文章图片
【Epic|多数游戏开发者认为Steam抽成不合理 应该降低为15%】Steam的30%抽成显然是不怎么受欢迎的 , 因此Epic这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏发行商和开发者 。 但是就现在看来Epic游戏商店的体量还远不足以威胁到Steam 。 在调查中显示 , 只有6%的开发者表示她们主要的收入来源于Epic商店 , 并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戏 。 对比之下 , 只有40%的开发者表示他们不在Steam上发售商品 , 47%的受调查开发者一半的收入都源自Steam 。
- 对外|暴雪公布了一款还没定名、从未对外的生存游戏
- 运营|狩猎游戏《无畏》开发商新作曝光:免费多人射击游戏
- 小戴|通宵打游戏,27岁小伙差点没了!这病40岁以下犯,更危险
- 瑟拉|跟游戏比,现实里的NPC玩得可太花了
- 角色|游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
- 故事|暴雪在做新游戏
- 实力|拳头删除炼金亚龙,称过于影响游戏体验,玩家开香槟庆祝
- 融资|暴雪前开发者工作室融资3470万美元 计划打造虚幻5引擎RTS游戏
- 超级马力|国行Switch游戏最高降价90元 马力欧全家桶打折开卖
- 用户量|立项考虑不周,首发折戟 他们又花了三年将游戏满血复活