NPC拥有吐槽的专利 , 《坎公骑冠剑》里有各种各样的个性NPC大部分都有同一个特征 , 那就是浑身上下都散发着谐星气质 。
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第一章的绑架三人组言语谈吐中都充满着自信与幽默 , 作为佣兵但看不到一丝威严 , 有《宝可梦》里“火箭队”的即视感 。 “火箭队”遭遇暗算被关在笼子的前一秒还“威风堂堂” , 后一秒就立马成了阶下囚 。
在漫长旅途中 , 这些NPC的出现总是会给玩家带来惊喜 , 甚至有时候她们本身就是一个惊喜 。 比如后面章节出现的“蝙蝠侠”NPC , 本身就是作为彩蛋来拉风致敬的 。
作为一款RPG游戏 , 游戏主线部分主要由探索、解密、任务三方面组成 , 探索主要是收集与跑地图 , 解密主要利用地图元素来实现 , 任务是主线外的独立支线 , 完成后会有一定的奖励 , 这些就是这款游戏的基本玩法 。
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《坎公骑冠剑》游戏关卡的特色很贴近世界观 , 游戏里每个世界的关卡玩法会随着剧情的发展而变化 , 能够持续不断的为玩家带来“船新”的冒险体验 。
游戏采用的是经典的即时动作战斗 , 4人成队 , 玩家主操一名角色 , 剩下的3名角色由AI辅助行动 。 在主线关卡中 , 有等级限制的玩家可能很难玩得尽兴 , 但随着游戏的深入 , 竞技场、副本、迷宫、角斗场等玩法不断开放时 , 玩家可以根据自身的需求去搭配阵容养成角色 , 这时候战斗系统的深度就会逐渐体现出来 。
END
《坎公骑冠剑》的亮点多到数不过来 , 美术、玩法、剧情、世界观、细节、交互等各方面没有一项掉队 , 这款游戏有着成熟的游戏工业化思路 , 很难看到明显的短板与缺点 。
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