估计看过《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》的人都要惊呼这名字也太长了吧 。 为了能够简单一点 , 我们就叫它《坎公骑冠剑》好了 。
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《坎公骑冠剑》是一款像素风游ARPG游戏, 是游戏厂商KaoKao Games研发的 。 去年在韩国等地区上线后取得了相当不错的成绩 , 获得了韩国Google Play最受欢迎游戏与最好玩游戏奖项 , 还获得了TapTap平台2020最佳玩法游戏提名 。 收入与口碑的双丰收 , 而这都与其超高的质量分不开 。 据悉 , 《坎公骑冠剑》将由B站带到国内 , 并且给它取了个很拉风的名字 。
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马上就是公测的日子了 , 最近这款备受关注的无厘头游戏上热搜的频率也越来越高 。 B站为了给《坎公骑冠剑》简体服公测造势 , 还在公测当日拿B站的官网网站做舞台 , 将整个官网像素化 , 以此来庆祝《坎公骑冠剑》的正式上线 。
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在4月27日这天进入B站的 , 你会觉得自己突然近视了800° , 当你疯了似的去调节网站的大小比例时 , 你会发现并不是你的问题 , 原来是因为B站真的“像素化”了 , 就跟《坎公骑冠剑》的游戏画风一样 。
为什么《坎公骑冠剑》这款游戏值得B站下如此大的血本去造势?估计也是因为《坎公骑冠剑》是一款能够被寄予厚望的好游戏 。
游戏内容的长度究竟有多长
买厕纸 , 送插画”这句话主要是ACG圈用来形容日本的实体轻小说市场的 , 部分轻小说内容空洞缺乏最基本的文笔逻辑 , 但内置的插画却受到关注与追捧 , 所以轻小说就被形容是买厕纸送插画了 。
日轻还有另一个坏习惯就是取很长的名字 , 有些轻小说的名字动辄20字以上 , 看似很离谱 , 但确实是合理的 , 这么取名字真的有市场和受众 , 甚至可以在竞争中取得优势 。
至于《坎公骑冠剑》的优势 , 估计玩家会在经历懵逼与震惊之后开始琢磨这个名字的奥妙 , 这就已经踏出了第一步;然后玩家会拆解游戏的关键词 , “公国”、“骑士”、“公主”、“冒险” , 通过脑补Get到这可能是一款有些“特别”的王道RPG游戏 。
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“特别”一来是指通过游戏名字里的几个关键词能够对游戏的剧情走向猜测个八九十;二来是玩家心理会产生疑问 , 为什么游戏会取这么一个拗口又无厘头的中文名字?难道名字长度真的和游戏内容成正比么?
高质量视觉场景
像素绝不是小体量游戏的专利 , 当你体验过游戏你会惊奇地发现 , 像素在视觉上的包容性可以制造出各种高质量的视觉场景 。 《坎公骑冠剑》的故事设定是一个拥有剑与魔法、科技与高武并存的世界 , 每个地区设定不同场景与元素 , 这就要求游戏必须给玩家创造大量各种风格的场景 。
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《坎公骑冠剑》的大世界达数十个 , 每个世界都有各自的主题 , 每个主题都有一套完整的拼装场景 , 同时融入各具特色的关卡设计 , 比如沙漠关卡里特色的“流沙河” , 玩家陷入会降低移动速度 , 呆的时间太久则有被直接吞没的风险 。
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主题内容与游戏的视觉表达高度结合 , 这是《坎公骑冠剑》内容丰富的因素之一 。
《坎公骑冠剑》的剧情相对比较弱 , 但通过优秀的剧情演出处理让游戏的整体剧情体验变得充实 , 不管是吐槽还是交互都做得不错 。
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游戏的主线关卡采用的是线性叙事的逻辑 , 不同的选择并不会让玩家剧情走向发生大的改变 , 但会通过一些走心的设计来让玩家获得参与感 。 比如世界1里挣脱狗的撕咬或摆动绳子解除束缚 , 你既可以简单一笔带过 , 也可以会根据引导狂点屏幕 , 这种轻松趣味的设定大幅增强了玩家对剧情本身的注意力 , 让玩家更加注重剧情体验 。
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