neith|明日方舟×i.t联名服装上线:好故事没有次元壁( 二 )


跨界联动中 , 对原作格调气质的尊重和还原 , 是让玩家满意的重头戏 。
这意味着 , 这次的联动不仅仅是让《明日方舟》的角色穿上UNDERGARDEN品牌的服装 , 佩戴neith的眼镜充当模特 , 展现出与以往不同的风采 , 而是直接以每位角色的性格、气质和经历为灵感来源 , 打造符合其个性的时尚造型 。 这些自我意识强烈的干员 , 也把自己鲜明的个性和风格取向融合在其中 。
此前 , 大多数消费者对“二次元”服装的理解往往停留在相对片面的层次 , 包括巨大的角色印花、浮夸闪亮的版型、或者就是角色的cos服 。
但实际上 , 真正好的设计 , 是在实用之外提供的一种印象、一种直觉和精神 。
因此 , 在《明日方舟》和UNDERGARDEN联动的服装中 , 并没有“把游戏logo放的像广告一样大”的浮夸强调 。 设计师在大量的角色相关信息中提炼和精简出核心设计要素 , 并在这个基础上重新设计 。 角色立绘的色调与情绪、所属的阵营、甚至是攻击的方式和呈现的介质等 , 都会作为灵感设计的来源 。
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(《明日方舟》干员棘刺及其合作款服饰)
此外 , 《明日方舟》异世界的幻想要素也融入到了服装的设计中 , 并通过干员们的核心符号和日常穿搭相结合 。 比如棘刺武器和金沙质感 , 史尔特尔燃尽一切的火焰、和桀骜不驯的锁链 , 凛冬的标志性棕熊图案和颇具号召力的口号等等 。 这些带有强角色识别性的元素 , 作为独特的搭配单品 , 提供了更多的可能空间 。
也正因此 , 大多数服饰在深究的细节上并不会喧宾夺主 , 但也足以让熟悉于明日方舟文化的玩家第一眼就感受到方舟世界观的共鸣 。
想要实现这样的效果 , 毫厘之间的微妙差异需要设计师的不断推敲和打磨 。
面料、版型、材质、工艺……在两种艺术在跨圈层的碰撞中 , 冲突和抉择伴随着奇妙异想纷至沓来 。
鹰角的设计师从角色的角度出发 , 精准把控和复现《明日方舟》灰暗、深沉 , 但同时又颇为前卫潮流的质感;而UNDERGARDEN则提供了足够专业的内行的指导 , 让这种理念能够更加完善的落地 。
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鹰角网络方的联动负责人透露 , 棘刺款T恤的胸前图案、史尔特尔衣服和裙子的铁链样式 , 以及凛冬外套上的图案大小、甚至衣服上的标签样式 , 都经历过反复的修改和确认 。
由此而来的服装和饰品 , 除了能够修饰外表 , 更让角色的整个生活 , 包括其背后的《明日方舟》世界观 , 都以服饰化的表达展现出自己的本质 , 以一种更为低调的姿态抵达故事的精华所在 。
《明日方舟》:好故事没有次元壁
秉持着这样的初心 , 鹰角积极的跨界行为不论风格如何多变 , 始终保持了具有辨识度的整肃感 。
做为IP界的后起之秀 , 快速成长并且广泛尝试的《明日方舟》为其他手游的运作提供了参考和范本 。
《明日方舟》的故事从虚拟的线上 , 潜滋暗长渗透向线下的广阔领域 , 其品牌形象和IP故事也逐渐通过声音、文字、图片、服装乃至食品等媒介变得更加多元 。 玩家对人物的情感投射 , 也在现实生活中有了可触及的联结 。
从运作周期和操作难度上来看 , 在已有的商业运营模式基础上另起高楼并不容易 。 出色的世界观 , 真实立体的角色塑造 , 以及完善可信的故事都缺一不可 。 羽翼渐丰的鹰角沉淀许久 , 有了向其他领域进军的底气 。
2020年 , 鹰角旗下独立设计品牌“一拾山”上线 。 二周年来临之际 , 鹰角筹备许久的音乐会也将要在浦东开幕;期间上线了虚拟唱片品牌“塞壬唱片”的官方网站 。
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(《明日方舟》游戏原声黑胶唱片)
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(《明日方舟》IP披肩毯)
【neith|明日方舟×i.t联名服装上线:好故事没有次元壁】不同于其他IP率先布局轻小说、漫画、动画等领域 , 鹰角对《明日方舟》的规划似乎更看重落地 。 在未来可见的范围内 , 这些文化形态的产出或许也会被一步一步补足 。 但《明日方舟》还是更喜欢以实物的形式 , 打破壁垒 , 融入用户三次元的日常生活 。